【战双构造体详细解析--艾拉篇】新生战区黑马,工具人最新选择,“呐,你说,我赢过卡列妮娜了吗?”

精华2020/3/19631 浏览攻略心得
hello,大家好,欢迎收看英雄联盟英雄介绍.........emm............
( •᷄⌓•᷅ )੨不好意思拿错剧本了......
正文
大家好~~欢迎收看本期的战双帕弥什构造体介绍课堂——————【艾拉篇】
🔽人物背景:
姓名 艾拉
机型 溢彩
心理年龄 18岁
身高 167cm
体重: 64KG
人造血型 O型
「这个世界还需要更多色彩!🌈」
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作为从未见过的新角色新版本出场,艾拉自然比其他角色获得了更多关注。所以这里会全面的展示下玩法与特点与技巧,艾拉·溢彩确实也是一个值得培养的角色,对于战区玩家来说更是需要大力培养。
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🔰技能介绍------〈主动技能〉🔰
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🔘普 通 攻 击 :
绘 花 镰 :挥舞镰刀对目标持续攻击,造成305%(每级提升17.94%)的物理伤害『满级效果为610%』
起手距离:5米(指可通过攻击位移的极限距离)
攻击范围:除第一击外,后续约等于半径4M的圆
技能特点:一套完整普攻需要4个动作(4次按键)// ① 16.5% ② 18.8% ③ 20.2% ④ 44.5%(伤害占比)
Combo次数:11次
技能说明&Tips:
◾️艾拉的基础攻击手段,范围优秀,伤害中等,第4段攻击具有位移和穿怪效果 ,在伤害分布上面,最后一段攻击最高,实战中尽量打满。如果没有必要,不要轻易用闪避中断普攻。
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🔴红 色 技 能 :
绚烂之势:原地挥动镰刀攻击目标,根据消球数造成75%/150%/375%(每级提升4.41%)的物理伤害『满级效果150%/300%/750%』
起手距离:0米
攻击范围:向正前方40度扇形进行攻击,最大距离4.5米
技能特点:一次技能造成3次(三消变为6次)攻击,每次攻击倍率相同平摊。
Combo次数:3次/6次
技能说明&Tips:
◾️艾拉的主要输出手段之一,范围中等,伤害可观,值得一提的是3消倍率极高且攻击次数变为6次,相比常规的消除倍率200%,艾拉的红色3消达到了250%倍率,所以艾拉的红色技能是最适合3消的,实战中建议3消释放,达到最大化输出效果。
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🟡黄 色 技 能 :
挥洒光影:向目标冲撞,根据消球数造成45%/90%/135%(每级提升2.65%)的物理伤害,随后用镰刀上挑,根据消球数造成60%/120%/180%(每级提升3.53%)的物理伤害。『满级效果90%/180%/270%与120%/240%/360%』
起手距离:8米
攻击范围:正前方宽为2米的一条直线,最大距离9.5米
技能特点:向前方进行一段远距离位移,撞到敌人后或达到最大距离(8米)触发上挑
Combo次数:2次
技能说明&Tips:
◾️超远的伤害型位移技能,无论是否撞到敌人,都会触发2段上挑,。由于有SS被动的存在,所以并不用刻意使用3消,可以用来接近怪物或者触发SS被动(减伤和加伤)并保持常驻。当然为了触发核心被动,还是推荐3消使用。
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🔵蓝 色 技 能 :
原色轮回:将手中镰刀扔出后拉回,根据消球数对沿途的目标每次造成10%/20%/30%(每级提升0.59%)的物理伤害。『满级效果为20%/40%/60%』
起手距离:0米
攻击范围:正前方宽为2米的一条直线,最大距离10米
技能特点:向前丢出镰刀旋转攻击,先推开敌人然后在进行拉回一小段距离
Combo次数:12次,会根据镰刀的碰撞时间产生变化
技能说明&Tips:
◾️ 这个技能是重点要讲的对象。技能伤害中等,具有拉扯效果。但由于艾拉的机制,这个技能并不用刻意攒3消,因为艾拉的核心被动伤害,不受3消影响,使用核心被动时又抵消蓝色技能。导致实战中有点别扭的存在,往往只用作于启动被动的方式。
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🌀必 杀 技 :
绽 放:挥动镰刀移动攻击周围目标,每段攻击造成60%(每级提升3.53%)的物理伤害,结束时蓄力斩击目标,造成300%(每级提升17.65%)的物理伤害。『满级为120%与600%』
攻击距离:大招释法动画结束,每秒可移动5米,冲刺时间持续2秒。
攻击范围:以自身为中心对前方超过180%的范围
技能特点:向前方冲撞一段时间然后停下对前方敌人造成大范围劈砍
Combo次数:13次
技能说明&Tips:
◾️ 大招使用时可以使用摇杆手动选择方向,前2秒内在移动中可以做到轻微的角度调整,最后一击释放时可以做到360度的攻击范围调整。大招过程中全程无敌。
🟣核 心 被 动
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矢量色块:任意3消后,再次消除蓝色信号时,原地蓄力牵引附近敌人,并使自身获得最大生命值8%的护盾,持续7秒,随后重击前方目标,造成350%的物理伤害。蓄力阶段受到伤害减少70%。『每级提升20.59%满级为700%』
最大可吸引范围:以自身为圆心直径20米的圆
攻击范围:4米
吸引时间:2S
Combo次数:1次
启动条件就绪特效:全身围绕粉色三角形特效
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技能说明&Tips:
◾️ 艾拉的灵魂。全游戏最广的范围吸引,群怪女王。使用时大幅度减少伤害,值得一提的是,护盾在消除蓝色技能时就已经生成,通过闪避取消吸引,也会拥有一个7秒钟的护盾。
Q T E:
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螺旋线收割:出场连续攻击目标,造成250%(每级提升14.71%)的物理伤害,并使目标防御降低5%(每级提升0.29%),持续6秒,最后一击额外击飞目标。『满级分别为500%与10%』
技能特性&Tips:
◾️ 很常规的一个QTE技能,具有伤害,减防,控制与一体的效果,比较全面,唯一遗憾的是击飞距离不理想,容易影响输出节奏。
🎥🎥🎥技能细节视频展示🎥🎥🎥
🔰技能介绍-----〖被动技能〗🔰
队长技:队伍3个职业不同时,防御增加10%,攻击5%。
SS阶级技能:释放黄色信号击中怪物后,自身防御、物理伤害增加10%,持续5秒。
SSS阶级技能:核心被动命中目标后,使命中的目标防御减少15%,持续5秒。(工具人推荐必升阶级)
SSS+阶级技能:释放必杀技后,自身全伤害提升20%,持续8秒。
通用装甲被动:攻击使目标受到伤害增加10%,持续5秒。(每1级提升0.59%满级为20%)
🔔🔔🔔以上就是艾拉的所有技能详细介绍.🔔🔔🔔
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从艾拉的技能分析,我们可以看出,都是围绕防御,减伤,控制而运作,证明这是一个典型的辅助装甲型机器人。只用当作主c可能会输出不足。所以这里主流的玩法还是推荐作为工具人使用,为主要输出角色提供输出环境,让其他角色的输出效率大大增加。所以我们的培养与游玩方向还是以辅助型角色为主。
🔶技能培养优先程度
核心被动>QTE>装甲型被动>大招=普通攻击=红色技能>黄色技能>蓝色技能
艾拉的核心被动是艾拉的主要手段之一,所以这里优先程度最高。作为辅助型角色QTE又是频繁使用的存在,所以也优先培养,至于蓝色技能,伤害并不算低,但实战没有人刻意去使用蓝三消,往往只是作为一个被动的启动手段,所以培养上蓝色技能可以缓缓。
如果你的资源有富裕,那么肯定是不需要考虑这么多,全部点满,如果资源紧迫,那么还是要以重要技能进行优先培养。
🔶升阶推荐
◾️ 艾拉的SS技能作为辅助型角色来说起不了太大左右。
◾️ 这里推荐以SSS为标准可以获得15%的消防效果,非常有用。
◾️ SSS+由于大招并不频繁,考虑到培养成本,可以放弃。
🔶武器推荐
目前只有3把艾拉武器带技能,没有多余的选择,所以有6星肯定用6星,没有的话从面板上考虑至少也要使用5星。
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🔶意识搭配
简单看下战双所有的意识,发现根据艾拉溢彩的操作模式,目前没有哪个意识是完全契合的。至于网络上推荐的4汉娜配置,我个人是不推荐的。4汉娜的意义是为了做到能快速达成2次3消的效果。而艾拉溢彩对2次连消的需求几乎没有。她的核心被动是3+1模式。4汉娜的效果对于艾拉来说价值不是很大,而由于艾拉释放核心被动时时,会抵消蓝色技能。即使是3蓝也没有任何加成,汉娜的加伤实战中往往只作用于黄红2个技能。导致2汉娜的伤害有提升但效率并不是最佳。所以我们可以换一种思路。放弃传统的4+2意识搭配。采用2+2+2的模式,可以让辅助效果达到最大化。
如果一定要选择4+2模式。
这里推荐使用4达芬奇加2凯瑟琳。
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比较万能的辅助意识,加上物理减伤意识。非常好用。
❓这里为什么不推荐4凯瑟琳?
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因为虽然4凯瑟琳的防御效果很有用,但加伤只针对艾拉本人,不太适合作为工具人的玩法(玩法思路会在下文说明),需要在使用核心被动后切换角色。但如果做主C有需求,也是可以使用的。
为了辅助效果最大化建议采用2+2+2的意识有
凯瑟琳 / 伏尔泰 / 元宵·重聚
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由于艾拉是论物理角色,巴顿也有不错的提升,一般作为主C选择。
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🔶意识共鸣选择
QTE>防御性属性>核心被动>攻击性属性>其他技能>蓝色技能。
⚠️共鸣的思路依旧全程以辅助来思考。
◾️ 虽然核心被动是艾拉的主要手段,但是并不是靠这个手段打伤害。
◾️ 我们需要的是它的控制效果,共鸣并不能增加它的控制效果,所以不优先。
◾️ QTE可以增加伤害与破防,所以作为工具人来说是最推荐的。
◾️ 因为在使用核心被动时容易收到伤害,所以可以共鸣一定的防御属性。
◾️ 核心的被动的共鸣加成提升很高,一级20%提升,满共鸣120%提升,打输出的艾拉可以共鸣。
◾️ 攻击属性比较万能,也可以选择保留。
◾️ 大招使用频率并不高,伤害范围相比其他角色并不算特别大,不推荐。
◾️ 由于蓝色技能的机制,更加不推荐共鸣。
🔶推荐人物组合
艾拉是一个100%的物理角色,所有减防都围绕着物理方面,所以她的搭档也最好也选择物理角色。
1️⃣///战 区 人 物 搭 配 简 单推 荐///1️⃣
深红(乱数)+艾拉+爆裂
◾️ 2供一的战术选择。2个强力聚怪工具人,可以让深红剑气(乱数输出)释放的淋漓尽致。而且爆裂输出不低。
深红(乱数)+艾拉+蚀暗
◾️ 提高容错率的组合搭配,伤害比上一组略低,但可以让角色生存率大大增加。双聚怪能力优秀。
深红+艾拉+乱数
◾️ 2c的玩法,输出能力更高。缺点就是对于艾拉的核心被动使用时机要求更高,需要更准确有效。
以上就是战区组合简单推荐,当然你也可以有自己的组合想法,欢迎可以在帖子下面分享。ლ(′0A0ლ)
2️⃣///囚 笼 人 物 搭 配 推 荐///2️⃣
◾️ 艾拉其实不适合打囚笼,大部分BOSS并不能受到艾拉控制。且现在版本囚笼需求短时间超高输出。艾拉的核心被动减伤需要启动时间,这点很冲突,在这点上不如使用其他减伤角色简易。qte倒是有用,但有更好的上位替代,实战中不如七实+武器实用效果好。
◾️ 所以艾拉打囚笼并不算特别好。这里就不推荐组合了。如果你没有其他工具人角色,那么艾拉还是可以作为一个减伤的替代品进行囚笼。大致思路是输出位3号,艾拉2位,出场切艾拉触发3消赌篮球发球,打出被动,切3号位进行输出。
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㊙️进阶技巧
【技能释放选择与输出手法】
由于没有物理区,这里拿火区来演示下思路,艾拉2号位。
开场切艾拉自动突进到敌人身边,同时靠出场启动被动,然后使用蓝色技能大范围聚怪,同时打出范围伤害提供伤害 加成,最后切输出位收场。
这是个简单思路,需要根据战区下波怪的配置进行调整。如果下波怪更散,就不推荐这样。就可以选择艾拉收场,好在刷怪时聚怪。
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🔶常规的输出手法
◾️ 当你以艾拉上场时,我们要时刻注意有没有蓝色技能存在,蓝色技能是艾拉的核心,所有细节都围绕着蓝色进行操作。所以时刻要留存一个蓝色技能,为了在需要的时候触发核心被动。但并不需要留满,因为释放核心被动抵消蓝色技能的机制,我们只要保存一个篮球就可以,其他该放就放。
◾️ 红色技能由于3消的额外加成,我们要尽量避免单次使用红色,浪费输出,打的时候需要刻意凑齐3消 ,至于黄色技能,倍率相同,如果在已经形成2球的情况下,优先进行3消处理,但如果只是单黄色球,并不需要刻意留球,可以用做一个快速靠近怪物的方式处理。
◾️ 在战区中,艾拉的核心被动是灵魂存在,但也不是盲目使用,这里我们可以再每波结束时使用艾拉清场,然后提前使用核心别动,节约时间,然后在怪物出现的一刻打出核心被动,触发sss级被动增伤,瞬间切出深红或者其他输出角色进行清场,这个要求需要一定的游戏理解,从对战区怪物的分布,敌人的血量,还有角色的CD时间上都需要有一定把控。也可以通过出场技能达成简单快速聚怪的效果。
㊙️小知识
◾️ 艾拉出场时算一次三消,可以立即触发核心别动。不用刻意打三消。
◾️ 有时为了避免艾拉核心被动打乱怪,我们可以放弃使用伤害技能,在最后打出伤害前直接切换输出角色进行输出。
◾️ 艾拉被动最后一击可以穿越囚笼棺材女的地牢,或许有奇效?
◾️ 艾拉的配音是静静,别问我静静是谁。
◾️ 艾拉的吸引对敌人具有短暂时停效果
◾️ 艾拉的吸引速度很快,无论多远的怪都可以在被动打出伤害前吸引到你的周围。
🔶总结:
艾拉作为新的角色,目前没开发出多少玩法,但是她技能机制,决定了她的定位是一个优秀的辅助型角色。虽然在面对单体怪上只有着中规中矩的战斗水平。但在面对群怪,聚怪上却有着令人惊艳的表现。所以如果是主打战区的玩家,可以考虑着手培养一下艾拉这个新生工具人了。
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