「15位角色」梯度评级

更新时间2023/5/3022 万浏览攻略分享
TapTap
TapTap
作者:群友@桑柏蔓秋·超Ä嗨莉德淞,简称小楼
搬运:@莓莓子
已经得到作者同意啦,搬运到这里。
全角色T0-T4梯度分级,
进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、
生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、
成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、
初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,
并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。
综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。
(评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈)
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排名6 枪手
点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。
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排名14 剑术大师
点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。
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排名12 探险家
点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。
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排名15 诅咒船长
点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?
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排名11 炼金女巫
点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。
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排名1 总督
点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。
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排名7 船匠
点评:单段鬼见愁,2费高血量身板意味着要付出更大代价去摸多段攒段数,成在otk爆发结束,但段数多起来其实考量的地方更多了,持续增加多段储备也基本抛下功能性了。冥想能解一时,大概也没有boss能撑到设计出第二张冥想的余地了。
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排名4 音乐家
点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。
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排名5 路人甲
点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。
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排名10 占卜师
点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?
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排名8 驯熊师
点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。
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排名13 无名船长
点评:无名并不专注于燃烧,他的初始卡更多的意义在于横向过渡而非自成体系,利用过牌优势制造牌差与弹药流转创造出的优势就足以压垮对手。当然也没更多的优势了,无名更大的价值要么在拓荒过渡,要么在于熟悉卡池。毕竟燃烧一起,可不止一枪手而已。
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排名3 医生
点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。
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排名2 鸡
点评:“不可直呼其名”--🐔依靠天胡初始卡优势越过医生,比肩软妹玩家。0银币发家神话的背后是反手愤怒×好斗1.25²倍率数值收益的高效抽血机器,以及加持一众增伤技能、遗物打出2回破杀的真·绞肉鸡。能踩低费多段收益,2弹过得去,还在于70上限面板剑士表示远不能望其项背。
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排名9 发明家
点评:不看成长性其实还好,跨难度探路便如履薄冰。能拉低评分的出卡随机性基本和繁路子无缘,主流“三卡二弹”几乎就得憋在二层开外,但好在遗物压力不大了。修三四回遗物小日子也过得去,对攒伟大发明爆伤还能看。四张发明卡平均消耗0.67弹,就胜你回合打牌多。
结论:
T0 总督、🐔、医生
T1 音乐家、路人甲、枪手
T2 船匠、熊妹、发明家、占卜师
T3 炼金女巫、探险家、无名、剑士
T4 船长
评论350
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写下你的想法...
saltsprinkling
我还以为剑术大师很厉害呢。。。一直在用,感觉也挺好用的,没想到这么拉。。
莓莓子
不拉啊
saltsprinkling
都排倒2了,退步空间极小
全部 31 条回复
尽头只是海,海上是星空
为什么我用刚开始用抢手根本通不过去,血残老是被半路死。用剑士就能通关,感觉剑士比枪手好了一点。[嗒啦啦2_累]枪手回血麻烦还要技能回,剑士自动回。有技能回复的更多,尤其是白刃战这卡,只要苟住,伤害爆表。单体白刃战,多人就那个声东击西。俩卡,再加上那个初始的攻击回血,配点+弹药的卡。完美。[嗒啦啦2_经验+3]
薰风·大玉
没办法,刚开没解锁任何回血牌和遗物只能旅馆回,后面枪手拿到烤肉或玫瑰就无脑堆输出了
不要熊,就是干!
我剑士直接卖血开吸
全部 15 条回复
槲寄生
剑术大师弱我真的不服,就抓近战和靠吸血,根本不用考虑起防和弹药
UYGVRC
我觉得剑术最简单,生存强,续航长,爆发也强,过图速度快,无脑摸近战卡,自带吸血,关键拳套,再加几张能抽卡的牌,还有自残抽牌那宝物,几乎输出爆炸,最喜欢各种自残抽牌,反正能吸血
狮子鸣
遗物赌那个近战暴击的吊坠和海盗匕首(近战暴击加弹药),随便无脑打
全部 10 条回复
雨萧
误导新人的恶心帖子
南瓜不南
请详说见解,反正我感觉除了音乐家高黑船低以外没什么问题
游骑兵
我寻思着也没写是新手教程吧,有瑕疵确实说恶心大可不必,你随便找个游戏王者啊月圆之夜炉石,有几个角色既梯度高又上手简单的,高难度高反馈本来就是绝大多数游戏默认的规律,就就挺晦气的
全部 7 条回复
手机用户67620152
TapTap
我差不多打完了,说说我的看法。
总督:没有不评价
鸡哥:强
通过受伤获取加伤和吸血
角色关键点在于受伤后的一回合爆发
建议抓取多段伤害和高伤的一击卡
删牌和升级:可以同比例删和升级初始射击和弹药,升级爪击,删振翅
鸡哥还是很强,但是怕法伤,前期回血少,遗物建议抓增伤的号角提高受击后的输出
怕鱼骨不能回血的黑卡
医生:通过叠甲抗伤害
医生是幻神,竞技场的唯一真神,通过叠甲和爆甲一回合秒BOSS(jjc通关要用医生)
删牌和升级:删射击,删棺材,升级叠甲,近战
医生在航海模式并不太强,主要是很难胡,甲不够,圣剑抓不到,遗物不好,还回不了血就不好打。需要更新自身和敌人状态的手段。
枪手:强度还可以也简单
一般思路是通过一张吸血,一张号令打爆击,一张3费输出
问题在于输出差一点,有空窗期,吸血没有会暴毙,需要更新自身和敌人状态的手段。
剑术大师:前期必学,简单强度也够。
核心在于抓高伤的物理输出卡,通过输出卡半血,通过闪避规避伤害
第二个核心是抓标记卡,让输出翻倍
升级和删卡:闪避留一张升级的,二费吸血不要升级,删射击,删没升级的初始攻击
问题在于半血的血线大约35左右,怕必中的法伤,怕被换状态,遗物的话奖章需要慎重考虑。怕鱼骨不能回血的黑卡
冒险家:一般
可以抓攻击和抽牌的卷轴
醉酒流可以打,不是很好胡但也没有太难胡(记得买拓展包)
攻击卷轴抓多段
初始卡组都挺弱的,临摹用来和消耗品配合比较好
黑暗船长:核心是抓黑牌相关一共最多7张就可以
塞黑牌的难抓,但抓了就还挺胡的,前期尽快抓一张黑牌达到三张,到5张后好打很多
黑牌别抓标记,爆甲,老鼠这样的
升级和删牌:初始卡组删近战攻击,升级其他
船长还是很强的,其他人需要骰子换黑卡,他不用,并不是下水道。
女巫:非常弱,建议先别买
前期必须先升炼金术否则没有弹药,非常看牌序,需要抓多段攻击的卡牌
升级和融合:初始卡都融了,升级炼金术
别人有的缺点她几乎都有,但是她胡起来配合快速射击可以轻松永动
女巫可以融合消耗品,用掉融出来的下把之前的消耗品还在
船匠:有点弱,但简单
核心是抓多段伤害的卡牌
升级和删牌:冥想,补给要升,其他慢慢删
问题在于没有持久有效的回血手段(一次性的回血),叠甲手段弱过载之后挨打很痛,而且修船还要用生命值
音乐家:一般
核心在于攻击姿态,伪装来打出暴击回血
升级和删牌:攻击姿态必升,初始攻击卡删
问题在于攻击姿态的暴击只有一次,但又加攻,多段伤害只能吃第一次暴击玩起来上限不高。建议是3费抓常驻的炸弹,选多段伤害后期回血不够。
路人甲:核心是抓多段攻击,不可以走暴击和醉酒否则打死自己
问题在于强度一般,靠赌,有点吃牌序,血线波动太大
占卜师:还不错
初始卡组缺乏有效的回血和叠甲手段,但她血多
建议先抓增伤遗物,升级力量,命运之轮,弹药
最后建议转永动
熊熊驯兽师:
可以走重伤流但重伤状态被顶掉就很难打,有免疫更难打
需要先叠甲苟住,拖熊的成长
(熊一般在北境,不抓抽牌)
升级和删牌:一般
先升熊爪,可复制熊爪(必须,可以吸血)
留一张升级了的弩箭,守护
升级弹药,不升狂野
灵魂船长:强
船长一般走永动流,除了倒计时的怪,黑卡,北境一般不怕
核心思路是回费,抽牌,伤害三位一体
初始卡组建议删到只剩升级后的弹药,充能
抓快速射击,一费抽三张这样的牌
发明家:初始卡组强
抓跟移除,叠甲相关的宝藏
自己的宝藏抓磁铁,怀表
升级和删牌:一张升级的灵光一闪,升级伟大发明,弹药
老登还是很简单的
大副:没买不知道
最后,文明发言,友好交流。
白茶清欢无别事
这个必须点了
灰烬
点赞了   很客观
黑色双眸
你这说的是卡牌遗物全开的满级号为前提吧?新手的话剑术大师的回血真的挺关键的,枪手在新手卡牌数量稀少的情况下也没描述的那么强,太缺恢复。
莓莓子
“评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈”
番茄不吃土豆
确实有点觉得剑术大师应该前排
全部 5 条回复
白的眼黑的手
嘿嘿我的黑船嘿嘿[嗒啦啦2_委屈]个人感觉黑船最大的局限性,就是如果想要靠他的黑卡被动组卡的话,就非常依赖黑卡与弃牌卡数量。尤其在打困难时的前期,若是摸不到黑卡便会极其无力,甚至会在打小怪时就残血最终暴毙,而他在后期的单体输出方面的成长性(七黑卡被动清小怪还是很爽的),也要弱于其他大部分角色(堪称全游最墨迹),大量的黑卡加弃牌虽然过卡非常爽,但大部分都是无用过牌(有手斧还好点),主力输出卡黑暗使者就算加上七黑卡被动至多也只能在一回合打出七八十的输出,不过最近第七章地图里的新近战卡三叉戟(配合上F包的渴望标记也能打出不错的爆发,相比之下七黑卡被动伤害就不值一提了)倒是能让黑船在面对高血量首领时有不错的效果(新远程卡鱼叉枪配合五张黑卡被动也不错,可惜都是第七章地图专属),还有第一章的新事件遗物“纯净水”也很适配黑船(可惜遇上概率不大且需100银币),可以让黑船就算暂时没有三张以上黑卡,也能在困难前期比较好的生存下来。以上是我玩黑船用纯黑卡加弃牌流过完除东方的困难模式(至今还在挣扎)的经验。[嗒啦啦2_经验+3]至于两张黑卡过图……讲真,只要在困难模式第一层我遇不上一张黑卡是会直接重开的,黑船的局限性太大,如果仅凭许多其他的卡在那硬撑着(这时候玩的到底是什么角色已经没什么区别了),还不如把黑卡直接全删了玩其他流派。[嗒啦啦2_累]
TapTap
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莓莓子
你可以开个新帖再讲多点
白的眼黑的手
黑船就剩这些了,基本上玩多了都知道该咋玩该拿啥卡,只是为他T4感到悲伤罢了。
全部 9 条回复
万圣清明
诅咒船长震怒[嗒啦啦_好气哦]
冕
二咒过图啊
Z
为了过成就,我直接0咒走骷髅
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心逐北雁
剑术大师超强的好吧,平均通关时间30分钟
User352303596
拿到辣椒就无限套娃了,我的回合,还是我的回合[表情_酷]
阿酉
我都是25分钟内
全部 6 条回复
MonoFish
我前天刚开始玩这个游戏,今天剑术大师竞技场100了,正常图更是随便过。感觉这个强弱榜太误导新人了,搞的我一开始就想去解锁鸡,一直在用枪手刷路人甲的钱。还是因为剑术大师实在太便宜才买了,玩了一把发现体验简直是天壤之别。无敌的回复,近战又不花子弹攻击也很强势,闪避更是逃课了各种debuff的boss,只要能把过牌给做好就无敌。刷图和竞技场,成型之后多少怪都是一轮秒的。成型要求也极低。再怎么不济也不该是垫底的排名。个人使用体验至少比抢手和路人甲强。
麦为何
这样一想,确实,并且是我这个新手最快通关的角色也是这个剑术大师。
骑士熊PP
这剑术大师咋打的,我每次都到20多层就挂了,能否传授点经验,我想玩医生( ´▽`)
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350