int 像素牧场物语 的评价

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2024/4/25
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耐玩度运营服务画面音乐可玩性
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游戏时长
游戏时长 23.6 小时
设备
Redmi Note 12 Turbo
这游戏最重要是钱。
赚钱离不开经济布局。
我的13乘6格的经济区布局如下:
第一排6个板凳
第二排6棵树,树的种类很多,开地图免费送的树或者升级四商店后给的各种都可以。
第三排6板凳
第四第五排3个摊贩
第七第八排,左一农田的一个苹果+一个玉米,左二花卉的一个向日葵+任意,左三左四就动物的一个猪圈,左五同左二向日葵,左六同左一苹果玉米。
第九第十排同第四第五排3个摊贩,
第十一排同第三排6板凳
第十二排同第二排6棵树
第十三排同左一6板凳
注:板凳被挡住也无所谓,反正它只是接收树提供的魅力跟景色加成,景色魅力多了人流就多,人流多了摊贩就赚钱。这十三排就是经济区
因为效果可以叠加,所以一个经济区6个摊贩的话年入200万,12摊贩也就两个经济区的话年入800万,24个摊贩也就4个经济区的话年入3千万。
具体如图
接着伙员工的话建议只买初始为f级的慢慢培养提升,因为月薪不高,就算升级也不会增加月薪。初始为e级需要600+,b级的每月要给3000金,而f级自己培养,就算提升到s级都依然不变,也就300左右,后面20+工人就是一项大头支出。
26年后通关可以按照点数继承,比如员工属性,装备解锁属性,大赛竞赛通过这些,基本都能继承,所以也不必死玩一个档。
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然后员工培养问题的话依然是布局。先用道路挖个四格正方形,然后围着它摆上8个房子,门口向哪都没要求,只要不是都向里出不来门就行。之后在那4格里面放4个工作+属性的道具就能8个人都能享受道具效果。
属性上限为255,培养期装备的话建议加移动速度。 培养全属性满255后就不用管摆位了,装备也只需求移动格子,装备等级能提升格子,越后面的的装备移动格子加的越多。
2024/4/25
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int作者
因为这游戏商店物品越买越贵,死玩一个档后面物品价格高了就买不起。
所以26年通关结束后用通关点数保留之前的东西,再开新档物品保留了下来,价格还回到最初。所以多次通关好处多多。
2024/4/25
已经到底了
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