蓦然然 天空岛传说 的评价

蓦然然
修改于
2024/4/13
新芽测试
评价历史
设备
荣耀 60 5G
认真玩了大约一小时左右,不是什么专业玩家,只是个平平无奇模拟经营种田游戏爱好者。既然有幸抽到了测试资格,那么就先说说这一小时的感受吧。
首先说说优点,要夸一下音乐和美术,背景音乐很好听,有梦幻和温馨的感觉,立绘和动画也很Q很可爱,尤其是太阳和月亮的环形升降,真的很美!总体有种莫名的怀旧感,好像回到当年玩摩尔庄园赛尔号洛克王国的时代,唤醒了一些童年记忆,哈哈。
接下来就是一些游戏体验中的建议了:
一、交互问题
这个真的挺难受的,首先是岛的部分不能用手指自如放大和缩小,纯靠指尖点击,点了半天还经常出现没反应的情况。不知道这个不能自如放大缩小是刻意的设计吗?如果是的话确实不太习惯。缩小的岛整体浏览可以,但是后期岛上丰富了之后要单独点击某个地方就很麻烦了。岛上有好多东西都不能互动,播种那里经常点了好几下都播种不下去,后来才发现好像是要长按拖动才能播种?收割的时候点半天田地都没反应,好不容易有响应就是单纯放大,然后再点又缩小了,总之就是很费劲,不停放大缩小看得人眼晕……
其次,右下角菜单键自动收起来确实显得页面比较整洁,但是其实很不方便,而且菜单键里的内容排序实在有些混乱。这些按键互相之间应当存在联系着的合理的逻辑关系,一般的种田类模拟经营,玩家在游戏里无非是这样循环:
生产——收获——卖出——用卖的钱购买设备种子摆设——生产——收获——卖出——用卖的钱购买设备种子摆设——生产……
个人认为这几步的按键应该各自区分得清楚一点。
“产”部分目前在游戏里没有看到什么明确的分区,土地和种子一口气买了很多之后,播种时那个标注着一共买了哪些种子,买了多少种子的数字有点太小了,不太明显,上滑下滑查看种子都经常没反应。木材工坊上来就直接开始生产,只能大概知道产的是木材,具体是哪种木材,干什么用的,只能在仓库里翻看,工作的精灵也没有动画,没法很直观地看到自己安排的是哪几个精灵,纯靠脑子记,前期东西少还好,后期东西多了,精灵多了,这真的记得过来吗……
“收”的部分,也就是仓库,分类有点混乱,而且最重要的就是如果我想知道一个作物的收获时间,要点仓库;想直观快速地看出买了多少种子,买了哪些种子,还剩多少种子,要点仓库;想知道我钓的是哪种鱼,要点仓库;想知道鱼的价格和介绍,要点仓库;想知道我产的是哪种木材,木材干什么用的,还要点仓库……关键是这些大部分都是只能点仓库才能了解到,没有直观的其他的了解渠道,真的非常不方便。
最后就是“卖”的部分,卖的部分完全合并到仓库里不是不行,但还是如上面所说,感觉仓库承担的功能有点太多太杂了,应该各部分区分得清晰一点。目前的交易渠道只有订单的接收,希望后续能专门针对“卖”这部分,添加卖给谁,怎么卖,卖多少钱等等选项,最重要的是卖的时候可以直观看出仓库剩余的量和物品的价格。
目前的菜单,提点个人的小建议:美食那个选项,可以和果汁工坊一类的建筑整合一下,直接点击对应的工坊然后显示美食选项里的内容就好了。
工坊选项也是,与其把一大堆各种各样的东西都放在工坊这么一个选项里,不如像美食一样对应起来,打造完某个类型的工坊后直接点击这个工坊本身,就可以看到这个工坊可以打造哪一类的东西了。
邀请和精灵可以整合一下,任务和委托也可以放在一起,钓鱼和派遣都是外出活动,虽然一个是自己钓鱼,一个是精灵派遣,但也可以稍微整合一下。
二、新手教程
游戏有自由度是好事,但是必要的新手教程还是应该有的,特别是在现在各方面分区不明显的情况下。至少我玩的这一个小时刚开始就是完全在胡乱点击,上面那些都是玩着玩着才摸索清楚的。
三、抽卡
对于游戏的抽卡这方面还没太弄明白,包括这个游戏整体的世界观。但是抽卡和种田结合起来的话,达成平衡蛮重要的,希望不要过于肝和氪。
目前就先想到了这么多,都是些个人体验。不管怎样,祝游戏越来越好。
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