尘子枫 英杰传 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
尘子枫
2023/5/22
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设备
华为P40
总结:沿用三国志幻想大陆的玩法框架,战斗玩法是非常考验策略的战棋玩法。但相对三幻,在程序、美术、玩法设计上均存在一定不足。
1、程序优化问题:UI卡顿,有很多交互的UI会有300-500毫秒的卡顿,体验不好。手机也容易发烫,对于这种玩法的游戏来说,耗电也比较多。
2、UI图标,对于玩家会长时间停留的主界面,UI图标有比较强的廉价感,比较粗糙,而且风格不统一,导致沉浸感比较弱。主界面功能入口划分不清晰,“奇遇”、“挑战”、“主线”这三个功能入口令新手困惑,容易在养成时产生不良好的体验感。
3、无法方便设置战斗阵容,需要在战斗开始之前才能调整战斗阵容,无法在战斗外调整,玩家在进入战斗时还要重新确认当前阵容是否自己希望派出的阵容,造成战斗体验卡顿。
4、三幻的等级装备继承非常好地解决了玩家在阵容养成时的纠结的体验问题,当这里反而舍弃了这个设计。
5、战斗流程相当冗长,即使托管也要花费不少时间。
6、沿用三幻的框架,那么本质上是一个数值游戏,主要通过养成来提升角色实力。前期基本把养成项点满,战斗中点托管模式,但在推图过程遇到了不少卡点,对玩家来说非常容易劝退。在前期的推图过程中,应该尽可能地减少卡点,或者有引导地指导玩家如何进行养成。作为一个数值游戏,前期玩法,尽可能少要求玩家运用战斗策略。
7、武将技能比较简单,很多1彩星技能都是非常简单的被动技能,给玩家那种升星的兴奋的反馈不够
8、镇念塔的体验非常不流畅,打完一场战斗跳转很多画面才能进入下一场战斗。
9、至尊宝盒特权,逼氪意味浓厚,在三幻框架上加了这个东西是这个游戏在策划设计上的最大败笔
10、500连抽画蛇添足,这个设计将游戏抽卡的珍稀感彻底弄没,玩家留存不会因为这个而提升
11、在养成的时间梯度上,数值把握都不算好。次日登录进来,除了领一个500连抽的保存结果,所有体验和第一天几乎一样,然后很快就卡图了(在托管模式下),这个时点非常容易造成玩家流失。
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