DenyingD287 MO:Astray 細胞迷途 的评价

DenyingD287
2022/11/10
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设备
Redmi Note 11T Pro
这样一款精美的游戏,竟然出自国人工作室,实在是让我刮目相看。游戏的美工给我的感觉就像是,大厂的大佬想要体验生活,来到这样一家场子制作独立游戏,令人难以置信的精美。看着通关制作人员的名单,激动的心情实在是难以言表。仅仅四五人的美工队伍,居然能制作出如此精美别致的场景、机甲、角色,整体风格协调又别具一格,令我心生向往。
尤其是最后几个boss战,boss形象的设计实在是令我大饱眼福,攻击方式与角色形象的协调实在是太完美了,仅仅是色调就已经能够凸显boss的战斗方式,且毫不做作。粉色带来掌控与阻碍的感觉,黑红色带来霸道怨恨的感觉,完完全全对应着boss的形象!
对于美工,我实在是有说不完的赞美,感谢三位美工大佬Bo-Yu Chen, Yan-Ting Peng, Yo-Dean Chang,为我带来如此精彩的视觉盛宴,我从中得到了巨大的愉悦,十分感谢!
游戏的音乐,对应着游戏章节的不同氛围,在我的感觉下,似乎是音乐在配合着游戏美术。游戏中的种种细节,在音乐中能够找到对应,这很不错。对于带入感觉来看,已经足够优秀,但并没有去超越美工,为整体游戏进行了协调。
对于音乐方面,我也仅能做出如此评价,抱歉,我对于音乐方面并没有什么造诣。
关于游戏的玩法,操作十分简洁,但平衡性差。前面的关卡有可能会死上无数次才能够找到解决方法,但就此相同的解决方法,能够一招鲜吃遍天地用到后面所有的关卡,唯手熟耳。对此我是有些不满意的,但好在,关卡设计在一定程度上弥补了这种缺陷。包含着解密与战斗关卡,前面的关卡卡到让人觉得冗长乏味的时候,下一关卡的战斗正好应用了上一关所积累的技巧,这种巧妙的设计,很巧合的将游戏难度阶梯优化了,不会让玩家感受到高不可攀的难度,很好的适应了这种线性流程的游戏,让玩家逐步体会难度的升级,而不会被难度阶梯陡峭而劝退。精彩精彩!
最后,我最不想提的也是批评最多的,就是剧情与背景的设计了。避免剧透,我也就不点名角色了。游戏中的每个角色的立场,其实我也都能理解,我也能体会到是什么样的一种环境会造就他们这样的选择。整体故事的前因偏黑暗,但我总觉得从中读出了一点弦外之音,我就不细说了,也正因如此我考虑是否是不推荐这款游戏。游戏附带的漫画很精美,能够很好地交代事物发展的缘由。在游戏流程中,使用很隐晦的方式将种种细节隐藏起来让玩家去发掘,这没问题。而这款游戏的氛围与文本,也并不是什么正能量的事情。在玩家收集的途中,能够找到数不清的令人绝望的文本(无名之辈的恸哭),这也没问题。但这些数不清的绝望与怨恨,根源都指向了一个人,那么这个人他所拥有的绝望与怨恨,又是从何而来的呢?而游戏的结尾,这个人也不知所踪,含沙射影地进行描述,造成了玩家的信息不对称,即使玩到最后收集齐了记忆,收集齐了每一个牺牲者,无辜者或是帮凶们的信息与记忆,却还是难以拼凑出始作俑者的形象,这实在是令人难以接受。难以接受自己吸纳了如此多的负能量,费尽心思地去寻找每一处蛛丝马迹,最终却无法拼凑出故事的全貌,而仅仅只能得到故事的大概。我认为这是整部游戏中最令人惋惜的,最大的败笔!!
回到游戏整体来看,十分感谢贵工作室,给我带来了如此精彩的游戏体验。即使整个游戏的基调是阴暗晦涩的,但在这样的绝境中,却能够坚持着什么信念。他人留下的绝望与残骸,却也变成了通往救赎的阶梯。或许怨恨与不幸,就是人类与生俱来的,最坚守希望与美好的人,在绝望中迸发出的能量,也会更加耀眼吧。
再次感谢,期待贵工作室的新作品!
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