尘祈 元素方尖 的评价

尘祈
2020/9/22
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三星Galaxy S7 Edge
第一次写评论,因为本人更偏向一个主机玩家,平时并不愿意给手游些评论(懒),但是因为生活原因有一些碎片化的时间所以会接触一些手游,但是这个游戏的制作者们值得我来一波好评,给我的感觉是一个相当热爱游戏的团队的努力结果。国内游戏大体风气就是为了对付季度收益报表上的数据,不关注游戏内容怎么样,上线捞笔钱然后能撑多久撑多久。相比于市面上的杀猪游戏好多少玩过就不用我说,直接就可以对比现在比较火的一些大作到底有多宰人(不明说了),总体表现就是饼画的大,但是内容空洞,恨不得10分钟我就知道这个游戏是个什么情况,不花钱就是全程捡垃圾,玩的时候不会因为变强而开心,但是会因为没抽到想要的而被恶心,总结就是游戏在玩我而不是我玩游戏。加上我其实大段的时间还是会选择pc,ps,ns这些平台来娱乐,手游的画质和建模对我来说就是笑话。能吸引我的手游画面上基本过得去,或者画风新奇,重要的是游戏性。我在主机端花300+的游戏全程都是游戏的正反馈,我感觉很开心,手游几个648下去直骂娘,之后就是后悔想把手剁了。
但是这个游戏给我的感觉就是很用心,各种细节拿捏的很到位,随机事件宝物,任务设计,中间的小剧情,(第一个女战士的剧情有get到我的点),我就是玩的很咸鱼,但是玩了俩礼拜都一直感觉很好,这在我玩过的手游里面不超过三个。
职业之间的搭配,而且表现出的态度上来看很注意职业之间的平衡,(先不说结果)大部分手游是根本不理职业平衡的,只要一直出新人物就能赚钱,它们的平衡就是在于老一代直接报废,然后新一代重做捞钱。但是这个游戏职业平衡的更新频率直接就能看出来制作方用心不用心。而且平心而论那个游戏职业能平衡?职业有不同就没法完全平衡,我认为比较好的情况也就是强势职业轮着来,弱势职业也能玩,最差的熬一段时间也能翻身这种平衡在制作方比较关注游戏的情况下就算是很好的了。
再说体力问题我觉得其实没那么严重,给你那么多人物我现在就能招18个每个人能刷2,3关(3关多数情况不可能)而且还有内个啤酒机,我觉得除了超级肝帝和独角兽赶进度,一般玩家感受到的都是制作方是为了让你经营一个团队每一个冒险者都在为团队付出的感觉。而且非常能满足我养鱼游戏的需求。
……………………前面都是屁话后面才是我的目的…………
之后就是我的提议了(从我打五颗星加评论就不是为了黑而来的,并且我只是提出问题并没有解决方案)总得来说就是手动操作部分节奏过快,刷的阶段节奏慢,加上没有活动(我看到了新活动的公告了这个可以先保留)游戏主题是传统随机地牢游戏,但是这种游戏手动玩的时候,我的理解是手特别顺的时候是能秒或者打的特别痛快,手不顺就得看职业配合但是能坚持。但是玩法节奏上来看就是抽卡对于最后的结局影响不大,回复15%生命这种几乎没啥用的属于下等签,(因为基本奶都自带15%基本改变不了什么)反倒可以理解,但是有助于输出的也就是30%伤害没啥用,我的建议就是在地牢内的抽卡可以出现像是: 火 球术能对选择三次敌人,不同敌人伤害不变,选同样的敌人伤害下降。 这样的有趣设定,起码就是让地牢更加随机一点。但是节奏不能是不是我秒你就是你秒我这样的游戏方式。不然完全没有游戏体验,打不打得过不用试,进副本就能知道结果这样有点没意思。但是自动挡的收资源部分又有点慢,我点点点半天中间一堆选择,我就算把自动选卡开了也得5分钟往上走,然后一到秒了boss,告诉你进度加一,这个有些无趣,但相比于游戏节奏来说问题不大,毕竟啥游戏都得有刷的时间填补空白。本来想说没活动机会被打脸了,我很期待。
总结就是:
1、人物和怪物小怪部分我觉得还可以,也没必要变慢节奏,因为毕竟手游。但是地牢的随机幅度可以调的大一点,就是可以你合格的整容在脸很黑的情况下翻车,也有可能阵容强度不达标的情况下翻盘。技能卡片随机性大一点,比如火球术拿卡很顺的情况下变成机关枪,这总很爽的改动。
2、就是刷资源稍微有点时间长。一般随机任务第一次出现以后后面频率就很少了,要么比如刷之前图的时候两三把碰到点有趣的事件,不是偷钱哥布林那种,而是事件性质的任务,让刷的过程有趣些(我也没什么特别好的想法但是我比较推荐这种方法)。减少成本的方式就是开扫荡,但是我很不希望看到改进是往这个方面走的。这会让我感觉就是为了解决问题而解决,会有些失落。
3、我很期待这次的活动,只要是用心设计活动节奏合理我相信一定会很棒。
最后总结我就是一个热爱游戏的普通玩家,但是我不希望游戏厂商把我当做韭菜来看,虽然元素方尖并不是那种惊艳的大制作,但是我确实觉得是一群热爱游戏的人一起努力创造的成果,用心的人和游戏就应该得到更好的结果,我也乐意为创造买单,而不是抄袭和换皮。从tap戾气这么重的讨论平台都能有7.1分的结果就说明你们的努力被大家所认可。希望你们能够给玩家带来更多的快乐和惊喜,加油奥力给!
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