莫伦 樱桃湾之夏 的评价

莫伦
修改于
2019/12/5
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 53 分钟
起先知道是AKB48的背景时,还以为是款音游(看宣传图的时候就是正统音游按键),玩了之后才知道主要是以偶像养成为主题的游戏,游戏玩法大多时候是带领偶像参与各个场所的工作,例如记者发布会、粉丝见面会、广告贩卖会等等,工作中会遇到一些突发事件,需要利用“应对卡(卖萌、理性沟通等)”进行处理,高评分即可通关。当然音游玩法也有,只是对于游戏主体来说算是小游戏的范畴了。
特训是提升偶像工作能力的主要途径,除了等待时间结束之外还能亲自进行特训指导,玩法其实并不难:偶像跳舞的时候会弹出不同动作的图标,之后依次点击相应的内容即可,当然对于我这种过目就忘的人来说……主界面还可以看到所有参加特训的偶像的实时场景,这个部分还是做得比较细的。
需要提一点,游戏的新图鉴、新服装是需要做主线之后,随着公司等级的提升慢慢才能解锁的内容,因此一开始可能会面临拿着钻石和申请卡却无处可花的状态,对于一上来就想要体验抽卡的玩家可能不是那么友好(卡牌玩家后遗症??),初始角色的指定也需要稍作权衡一下。
其余游戏的玩法对于相关爱好者不是什么陌生的东西,因此这里不需要再特别详细的进行介绍(我也没玩通……),站在一个“非原生粉丝”的角度来看的话,游戏人设都是基于现实偶像,因此不难想这款游戏面向的主要群众基本是原AKB48的粉丝,甚至还直接引入了三次元偶像的图鉴作为收藏内容,不得不说这是一项比较大胆的尝试:
正面意义上,通过这种方式某种程度上能减轻原粉丝吐槽“这个二次元形象根本不还原”的力度,至少有收藏目的可循,不会有太强的割裂感;而对于奔着可爱小姐姐来玩的新人来讲,可能会惊愕一下“我知道是现实偶像的CV,但没想到竟然还有现实的照片”,至于效果好不好就看个人了,我倒是不会特别介意,只不过有的角色建模的确跟现实的偶像差别略大,单纯靠CV和复刻服装的可能还不足以让玩家将其与自己的爱豆联系起来,当然也可能是先入为主的观念,先知道的是这款游戏的人设或许就要容易接受的多。
此外,游戏的细节做得也值得肯定,每日的免费体力是由偶像为你制作的便当,光是这部分的图鉴就值得玩味一阵子(不会吐槽自己接触的大多数游戏,免费体力都是一个固定不变的icon……);而其中的一个提升好感度的途径——“手机”,这个部分基本还原了现实中的微信朋友圈,通过回复信息,以及为偶像的朋友圈点赞/评论来提升好感,在操作上比较有代入感,只不过意料之中的,回复文本都是预设好的内容,很难让你自由发挥,如何避免玩家产生OOC的感觉是官方需要去考虑的事(不要用太尬的文字就行)。
总的来说,这款游戏的质量在偶像养成中做得还是挺成熟的,对于原生粉丝来说有足够的吸引力,对于新玩家也不担心游戏的内容过少,只不过游戏节奏可能会让玩家感觉到有点慢热,稍微放平心态,慢慢体验即可。
最后忍不住吐槽自己:“一看就是偶像养成游戏玩少了。”
——“是的!没错!”
51
转发
回复
3
51
最早
TapTap
友善回复,会获得更多的赞~
石头哥
石头哥
石头哥
盛趣游戏 扫地工
看完你的评论 我觉得我应该悄悄的再去看看他们研发同学
2019/12/25
土鸡
哭瞎了元A粉 喜欢的全毕业了
2020/3/11
莫伦
莫伦嗒啦啦生日作者
回复 @土鸡: 珍重)
2020/3/11
已经到底了
3
51