iconboy惠斌对 纽扣兄弟 的评价
原谅帽大作战发来贺电
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纽扣兄弟终于发售,为什么说终于,有兴趣可以看看独立游戏纪录片《独行》里的故事。
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说说游戏吧(ios版已经通关)
纽扣兄弟最早是一款双人合作的 Party Game,但是在今天的市场上,Party Game 可以获得的空间越来越小,虽然在试玩的展会,大家可以玩得很开心,但游戏如何销售,玩家怎么买,买了在什么机器上玩。这变得极其尴尬。我想这也是为什么要做单人版的原因。
当我第一次玩到的游戏的时候,我不得不用游戏设计的术语来表达一下,手感优秀,机制丰富。而且充满了致敬的地方,比如世界名画,还有一段是陈星汉作品《风之旅人》一夕阳下奔跑,和中国优秀独立游戏《蜡烛人》。
不过,游戏也是有一些小遗憾的:
一是游戏大部分地方没有背景音乐,导致体验过程中,二是,在情感和故事交代上缺少一定的表现。
但是瑕不掩瑜,在今天,能坚持做横版跳跃做出来,并且做完整的团队已经不多了,如果没有一种独立游戏人坚持的信念,是不可能完成的。所以,这个5星,这个10分,给得值得。
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纽扣兄弟终于发售,为什么说终于,有兴趣可以看看独立游戏纪录片《独行》里的故事。
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说说游戏吧(ios版已经通关)
纽扣兄弟最早是一款双人合作的 Party Game,但是在今天的市场上,Party Game 可以获得的空间越来越小,虽然在试玩的展会,大家可以玩得很开心,但游戏如何销售,玩家怎么买,买了在什么机器上玩。这变得极其尴尬。我想这也是为什么要做单人版的原因。
当我第一次玩到的游戏的时候,我不得不用游戏设计的术语来表达一下,手感优秀,机制丰富。而且充满了致敬的地方,比如世界名画,还有一段是陈星汉作品《风之旅人》一夕阳下奔跑,和中国优秀独立游戏《蜡烛人》。
不过,游戏也是有一些小遗憾的:
一是游戏大部分地方没有背景音乐,导致体验过程中,二是,在情感和故事交代上缺少一定的表现。
但是瑕不掩瑜,在今天,能坚持做横版跳跃做出来,并且做完整的团队已经不多了,如果没有一种独立游戏人坚持的信念,是不可能完成的。所以,这个5星,这个10分,给得值得。
5
其实还有很多内容没有放进去 很多细节没打磨 很多。。。
因天灾人祸 只能匍匐前进
音乐方面我们会在下一次更新中 调整为循环播放代替环境音 确实目前这么安排有些单调 也浪费了我们制作的音乐
其实我们对横板跳跃还是充满信心的 毕竟也积累了不少经验 之后希望能做出像《Celeste》、《Iconoclasts》、《Owlboy》这样的作品~
同为游戏人 永不言弃是真理