实在对不起,我们想要调整这次试玩包的补偿活动

2020/9/177979 浏览综合
老哥们,对不起,很遗憾的告诉大家,这次试玩包的补偿活动,我们决定用绝版虚拟道具的奖励来取代这次的实物奖励,并将实物补偿活动推迟到下次更成熟的版本之中进行。
先别骂我,给我一个解释的机会。
我们的所有活动,本意都是希望玩家们能够和我们一起让游戏变得更好,也是希望能够稍稍提供一点补偿给玩家,毕竟我们鸽了那么多次。
我们是第一次去尝试以发送离线包的形式进行试玩,我们的技术也没有过需要操心这种事情的经历,所以这次的版本,我们没有在反作弊上花更多的心思,这是我们的疏忽。
这个疏忽导致有一些玩家可以利用GG,或者八门这种修改器,直接修改游戏内的数值,从而打出很短的时间。(这里只是指那些使用修改器参与竞速的玩家,获得更多的元宝解锁更多的内容我们是认可的)
而且我们的计时算法,也存在问题,开始计时的范围小于远程攻击的范围,就导致如果玩家想去做,就可以通过只使用远程攻击的方式,理论上实现0秒通关。
这几天我私聊过很多玩家,我深深的知道这里面有很多的人都是认真的在对待这个事情,他们明知问题的存在,也都没有选择卡bug或通过使用修改器来恶意竞速,即使半夜我已经睡着的时候,还有玩家私聊我,兴奋的给我看他打出的成绩。
我们很感动,也非常感激这些玩家,即使是体量如此小的一个版本,他们都会反复的尝试,并及时提供给我们宝贵的意见,试玩包发出去这几天,我们已经收集了很多非常棒的建议和反馈。实物补偿累加起来区区9500块钱,和这些建议比起来,我们血赚不亏。因为他们的存在,虚无之印将会往前迈出最有意义的一步。
也正因为如此,我们意识到如果活动不立刻喊停,那么那些真正应该获得实物补偿的玩家,会被作弊玩家窃取本该属于他们的果实,这是我们无论如何都无法坐视的事情,没有保护好他们的权益,是我们的无能,我们想争取一个改正的机会。
但是由于离线包的原因,我们没办法针对修改器的问题进行热更新,也没办法检测那部分玩家是否作弊。
无计可施,我们只能选择暂时推迟该次实物补偿和追加虚拟物品补偿。
我们前天开了一个会,对这段时间发生的事情进行了一次复盘。
这段时间我们暴露出了很多问题,最致命的就是在群里鸽了玩家很多次,以及这次活动考虑不周到。
其实归根结底,最最核心的一点就是,我们现在所做的事情中,有很多的部分远在我们的舒适区之外,以独立游戏团队的身份在tap上直接和玩家面对面是我们未曾尝试过的事情,经验的缺乏让我们看上去像一个只穿着裤衩拿着木剑就逃离新手村,到处转悠的憨憨。
我们是一个彻头彻尾的纯研发团队,以往的经验都是我们只需要闷头做事情,玩家想要什么发行会来告诉我们,我们照着修改就行,不需要直接和玩家打交道。
就算现在我们这次自己出来做事情了,人员的组成也只有程序和美术两方面,我们的制作人其实也是美术出身,并且在游戏的工作中承担了很多美术方面的工作。因此我们从始至终都没有一个专业的运营人员,去帮助我们规划活动,维护tap社区和玩家群。
这其中有两方面原因。
第一方面是我们很喜欢我们现在的体制。同事之间足够扁平,所有人都会为了捍卫一个目标,既让游戏更好玩而畅所欲言。因此我们想要刻意去维持自己纯研发团队的身份不被运营或者发行去干扰,不让游戏变得更好玩这个初心之中参杂其他和这理念背道而驰的考量。我无意指责谁对谁错,大家都背负着KPI,可能来自于老板,也可能来自于家人,谁不是背负着什么来到这个世界,只是我们的KPI比较贪心,想get rich,也想做自己喜欢的事。
第二方面则是我们希望寻找到理念和我们契合的发行方来帮助我们完成这个事情。
说是两方面,但是这其实是上下递进的关系,正是因为我们想要维持自己团队的纯粹性,所以才如此依赖一个理念契合的发行方。因为理念不合的原因,我们已经拒绝了很多有意对我们抛出橄榄枝的伙伴,其中不乏名家大厂。
但是做出这种决定就意味着会面临现在这种局面,体量如此的一个小团队,一方面要考虑游戏研发的事情,一方面还要拿出精力去学着别人的样子去做运营和维护,如果不做好足够的觉悟去应对这个事情,那么问题的出现就已经是可以预料的事情了,是我们一开始准备不足。
在这次试玩结束之后,我们会吸取这段时间的教训,根据反馈继续打磨游戏,争取尽快拿出一个更加成熟的测试版本开放给玩家,届时会重新启动实物奖励活动。
再次,和大家道个歉,真的很对不起。
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