歧路旅人仅6.1分 手游需不需要“慢游戏”?

2024/5/179872 浏览综合
       歧路旅人,或者大家更熟悉的名字是八方旅人,2018年在tga拿到了最佳角色扮演、最佳美术、最佳音乐三项提名
       然而续作手游端上线仅三天仅获6.1分,起初我以为是游戏被魔改了,玩了之后这不是味挺正的吗?
        游戏在时间线上算是前传,开局就有“财富 名望 权利”三条主线,画面表现也是一贯的HD-2D,也就是像素+3D
        这种画风喜欢的人是真喜欢,不喜欢的人也是看一下都碍眼,所以难道是像素风的原因? 不仅仅是
        游戏玩法上也是传统JRPG的作风,游戏共有八种职业,剑士、舞者、商人、学者、药师、盗贼、猎人、神官。八人小队回合制战斗,通过职业/属性击破弱点,跑图的路上还会有遭遇战,前期等级提升也很枯燥
        玩法上也的确很难说的上有趣,加上本作有了抽卡系统,让本来是系列粉丝的玩家又深恶痛绝
        但是在我看来终究是一款瑕不掩瑜的作品,所谓角色扮演游戏,剧情和沉浸感必然要占大部分。
        本作也是有着大量的选择项,除了主线还有大量支线以及角色任务,地图里也有大量的NPC插入,可以通过请求/打服/购买拿到NPC身上的物品,或者在战斗中助你一臂之力
        角色变强的方式也需要真切的经历多次战斗,没血没蓝还要回旅馆睡大觉,武器和装备也是需要玩家通过游玩过程中获得素材自己打造。
       
        那么归根结底 游戏的缺点只有一个字“慢”
这款游戏是需要你空下时间,认真的沉浸进去的
       
        之后才能注意到 原来像素小人也能表达出微妙的表情,难记的人名也不知不觉就记住了很多
        反之如果剧情跳过,只想清完体力当放一盆电子盆栽,那无疑你并不是这款游戏的受众,何况也没有体力系统   
        剑与魔法,冒险与邂逅 ,王道的展开,在剧情不断推进中了解更多关于这个世界的真相,我是很喜欢这种感觉的
        jrpg的魅力也在于此,不论是等级装备,对游戏内信息的认知,对角色的了解,这是一个始终有着正反馈的游戏类型,打不过BOSS就去欺负小怪升级,拿着掉落的素材给队伍的人做装备,在游戏里经营一只替你在异世界冒险的小队
      虽然本作加了氪金内购,但以我目前的游玩体验来说影响不大。在游戏日渐快节奏的今天,像这样需要慢下来沉浸体验的游戏我依旧觉得是不可或缺的
      如果说现在的二次元游戏是电子盆栽,那合格的JRPG游戏就像是一本书,当时间慢下来你翻开书页的那一刻起,另一个世界的故事才刚开始在你眼前展开。
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