体量虽小,但规则很有创意的游戏。

2024/5/122 浏览
💡🎮玩法
虽说定位是休闲游戏,大脑🧠所思考的策略层并不浅。玩法以模拟餐车经营的形式展开,棋盘上从周围放置食材进去,同类型的食材二合一晋级,从而满足顾客的餐品需求。放置食材时,若同一排或同一列之中,有可以合成的食材或空位置,在放置食材后会产生同方向位移。在位移之后若有相同食材相邻,也可以合并晋级。规则看似复杂,操作起来却不难,引导提示不算太多,摸索一下不难理解。
餐品提供给顾客之后就直接消失了,对于棋盘来说算是腾出来空间。但四周仍然有很多可以开启的格子,在餐品等级需求提升之后才会有格子压力,况且开启格子也受到经营资金获取限制。在关卡开始之前,是可以消耗资金获取功能或增益效果的,这就对资金有统筹了,经营成分设计很好。
⚖️成长
游戏以经营一天为一个关卡,开始前的资金投入项目都是非永久性。可以解锁新的食材和两个新的店铺,算是收集成就的一种,没有数值类的养成。
🌆美术
2D美术品质较好,界面虽然不是很多,UI品质还不错。能看出部分资源可能是临时的,基本意思表达比较清晰,理解认知不难。食材icon分类符合一般世界观,很好辨认。消除特效较少,位移的规则表现很容易理解。
游戏链接:
《美味堆叠》 - TapTap
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