新红剑>红斧 公式Y>5.8X (终论已出)

更新时间2024/5/121689 浏览综合
数据分析基于狂暴战,其他职业仅供参考。

目前测算表明新红剑>红斧,全分段适用。

省流版结论:

新红剑>红斧≥酸匕>红盾。

新红剑VS红斧
从图1和图2可知,场上带血条的骷髅射手极限数量为7个,常态数量为6个,本文以6个计(按攻速算极限数量为10个,屏幕左边的蓝条最多显示8个,本文以站场的血条数量为准),骷髅射手的攻击频率为每1.6秒1次,存活的5秒内将射出4箭(0.0,1.6,3.2,4.8四个时间点),那么场上的射手在5秒内将射出6×4=24箭;
召唤6个骷髅射手用时为3.25秒(0.0,0.65,1.3,1.95,2.6,3.25六个时间点),期间6个射手将分别射出(3,2,2,1,1,0)箭,合计9箭,以一场耗时8.25秒的BOSS战为例(每个人的BOSS战时间会有差异,可自行取值,本文为简化而取该值),整场战斗将射出9+24=33箭;
假设新红剑每秒范围伤害为Y,爆伤以320%计,暴击率60%(附加鲁莽的副本20%覆盖率增加50%×0.2=10%)计,则每秒平均伤害0.4Y+3.2Y×0.6=2.32Y;
另假设骷髅射手每箭伤害为X,爆伤以200%计,暴击率50%计,则每箭平均伤害Z=0.5X+2X×0.5=1.5X;经测算骷髅射手战斗怒吼的覆盖率为33.3%(取约值),此效果将使Z增加0.25X(取约值),Z将增至1.75X,则有:
单体目标
当8×2.32Y>33×1.7X时,即Y>3X时,新红剑>红斧,否则红斧>新红剑;
配老红剑时,前3.25秒内射出的9箭享受的特效增伤为0.2+0.6+1.0+0.4+0.8+0.6+1.0+0.8+1.0=6.4X,则有
当8×2.32Y>(24×2+9+6.4)X时,即Y>5.8X时,新红剑>红斧。

双目标
当16×2.32Y>33×1.7X时,即Y>1.5X时,新红剑>红斧,否则红斧>新红剑;
配老红剑时,则为Y>2.9X时,新红剑>红斧。

此处以本人2万4评分狂暴战举例(新红剑、红斧配装分别见图3、图7),Y=44270(见图4,该值随角色自身增益状态变动),X=3175(见图5):
44270>5.8×3175=18415
结论:

新红剑>红斧。

(若评分装备不同X与Y值都将随之变动;BOSS战耗时8.25秒为本人正常数据,每个人耗时会有出入,可酌情调整数值。)
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