对魔渊的个人建议

更新时间2024/4/15433 浏览综合
1.建议伴灵武器技能大改,从直接输出手段改为倾向于辅助功能的机制。例如:辅助提高生存/回蓝回血
/元素输出/物理输出/移动速度/元素反应/BUFF持续时间/对某些BD的补充。
    优点:可以避免现在尴尬的伴灵输出机制,可以更自由的补足某些BD的短板,如果做的好,可以有助于提升BD平衡。
    缺点:伴灵系统大改,强势与弱势伴灵大洗牌,大概率有损玩家利益。故,再建议每个伴灵及伴灵武器技能可以有多个选择,选择不同的生效效果。(可以随赛季适当补充和调整)
2.建议开放训练场,每个玩家都能自由搭配BD去测试伤害和实战效果,并且官方还要提供更加便利的反馈途径,以便玩家反馈BUG和平衡性问题。官方目前一直在回避BD平衡性问题,并且一直不敢做大的改动。个人感觉,实际就是BD缺乏人手去测,主要原因就是,弱的BD没人敢氪,强的BD大家氪了又怕反馈后被削而贬值,所以躲躲掩掩,论坛攻略也没人敢发,变得死气沉沉。
    优点:玩家参与感提升,也会降低玩家试错的成本,同时有助于BD平衡性调整。
    缺点:官方会收到大量的反馈,大概率会累成狗,并且BUG也大概率会激增(毕竟公认的魔渊程序员BUG越修越多)
3.建议普通装备词条可以洗出随机一星卡牌效果(最高一星,5级),配合现有的卡组。一方面提高新手的BD成型机会,另一方面给老玩家新的挑战去搭配更强的组合,提升已毕业玩家的游戏体验,同时还能让玩家更有机会去体验不同职业的BD。
    优点:优化新手以及0氪玩家游戏体验,也给老玩家新的机会去低成本体验本身卡组不全但想要去尝试的BD。
    缺点:数值会极度膨胀,会极大考验数值策划的技术(魔渊大概率也没有这个职务)。最直接的做法是直接对BD进行秒伤修正(建议是针对每个BD本赛季不做出卡牌方面的调整,仅加个伤害修正系数,并根据玩家反馈持续调整,下个赛季再根据最终伤害修正系数进行卡牌方面的调整)
个人观点,大家轻点喷[表情_开心]
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