被自己的龙域所吞,想要的太多,但把握不住

修改于04/143171 浏览综合
野心勃勃,但能力不足,是我对《归龙潮》最大映像,游戏制作组似乎想要做出一款能够与大多数二游对垒的作品,但可能因为技术或经验限制,使游戏整体体验比上不足,比下有余。
🎮玩法:
我们先讨论游戏玩法,游戏内有两种主要玩法,动作横版闯关与跑酷。一款游戏有两种主要玩法是非常具有挑战的事,因为把一种玩法打磨到极致就要花费大量人力物力,把两种玩法打磨到极致,再融合在一起,且要保证互不冲突,难度更是可想而知。
《归龙潮》在这一点上显然没有做好,动作玩法的攻击键与跑酷的冲刺键共用一个键位,当人物附近有敌人时,冲刺会自动切换为攻击,反之攻击切换为冲刺。
看起来很和合理是吧?但是实际操作起来准确率低很低。比如游戏中的远程攻击人物“白鹭”,当你想攻击远处敌人时,因为附近没有敌人,此时键位为冲刺键,那么你将会直接瞬移到敌人脸上,而不是远程输出一波。
又比如,你想冲刺通过一个陷阱,但是附近刚好有一名敌人,那么你会打出一段输出后掉入陷阱,而不是避开陷阱,白白浪费人物血量。
很好奇,制作团队有没有玩自己的游戏,这种看似取巧,实则漏洞百出的操作机制,怎么能实装到游戏中呢?
🗺️探索体验:
下面讲一讲游戏的探索体验,游戏中有横板与3D两种地图供探索。横板地图的探索体验很棒,拥有各种地形、陷阱,机关与隐藏宝箱,充满挑战与惊喜,且地图背景中有时还有着精致的景色。
3D地图与之相比就差很多,甚至可以用无趣形容,在3D地图中除了与NPC互动,寻找任务点和隐藏宝箱外,没有任何事情可以做,游戏中95%以上内容都在横板地图中展现。
同时,地图细节做的很不合理。比如拥有超能力的龙胤们连半个小腿高的障碍物都翻不过去,只能老老实实走楼梯。又比如大部分商店门口大排长龙,但商店大门紧闭,玩家也看不到商店里的内容等。
3D地图完全可以删掉,用横板2D地图替代。3D地图存在的意义,只能给游戏增加一点逼格,给玩家设备带来更多负担。
🎬最后:
最后聊聊剧情,剧情文本很精彩,游戏中每一个章节都会将我们带入一个龙域中,见证一篇跌宕起伏,动人心弦,令人深思的故事。避免剧透,不过多讨论,剧情演出最好可以优化一下。有些地方非常破坏氛围。
《归龙潮》给人一种什么都想要,但又不能全部把握住的感受,也许制作团队可以做出一些取舍,使整体更加和谐一些,否则会被龙域吞噬掉吧?
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