120突破!

2024/3/281300 浏览战报
趁笨比新神过了120,弓弓是真厉害[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶],尤其是动画杀手弟弓。
TapTap
附上我的配置
TapTap
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新神小丑主要作用是给黄金弓新神祝福吸血,避免黄金弓用血**尽人亡。
黄金弓带的血射和目标警戒比的话,优点是不用暖机十发预热,一箭比目标警戒叠满伤害稍高(而且目标警戒触发血射可以触发弟弓的补偿射击)。缺点是吃词条,必须拿到警戒35概率追击血射,有时脸黑半天看不见血射。因为没带击退选手,血射出伤更快。另外因为我是0命,暴击率不及格,又没带点燃导致暴击不了,面纱成了白板[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
打boss大致输出的话,一步两次目标警戒,每下35概率追击血射,每发血射自带2攻击次数。我的出伤是90w不暴击,暴击大概是两三百万。三命应该就能稳暴了,满命可以把攻击距离项链换了。
TapTap
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动画杀手弟弓,这个才是真神。一身强化没拉满,输出是黄金弓两倍。[TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]核心是补偿的命中触发,全图触发和35概率追加2倍普攻(触发的普攻能吃远东50增伤),其他全拿普攻强化的就行。a一下直接躲角落吃满风行。这个也是0命,打boss大概四十万一箭暴击,因为带了点燃,暴击率还算可观,如果满强化大概能有一两百万出伤。优点在于动画时间长[TapFamily_阴暗爬行][TapFamily_阴暗爬行][TapFamily_阴暗爬行],破甲频率高(虽然血射好像不吃破甲)配上虚空蹦迪能很轻松把所有人身上触发次数打满,(动画时间更长了😡)但毕竟弟弓特色,不管是箭雨还是补偿都得看动画。
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这面板,我的弟弓纯粹伤害那一栏怎么算都是在吃保底[TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]回100养老去喽
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