【输出英雄】在极致培养下,哪个英雄伤害最猛?

精华更新时间2024/2/231334 浏览攻略
       上回分析了辅助强度对比,相信大家对辅助英雄也有一定的了解,重温:
       本期攻略将为大家分析,5阵营中核心和热门输出英雄的伤害强度对比,通过数据分析让大家对每个输出英雄的伤害和技能机制有更直观的参考,分析前提条件如下:
       1、以梦葵大佬为参考,分析的所有英雄按生命值500w攻击力60w计算(目前最极致的参考数值),最终伤害计算是不考虑防御、免伤、韧性等计算出来的理论值;
       2、分析内容为技能伤害数值技能buff/debuff机制
       3、攻击力60w已包含基础值+所有属性加成得出的数值,本攻略不考虑战斗过程自身以外的任何临时加成;
      4、伤害强度分析场景包括PVP和PVE;
       5、本攻略不分析二技能;
       6、本攻略包含每个英雄单独分析+理论伤害对比+我个人评价。

     伤害对比和排名的整理图,在攻略底部

   【输出类型】

       输出英雄也有多个类型,掌握不同类型对应的技能机制,才能更好的做阵容搭配。目前来说,输出英雄类型主要有三种:爆发输出、持续输出、协助输出(偏辅助)。
       ⭐爆发输出:俗称“一刀斩”,一、三技能几乎都是伤害结果加成机制,且至少有1个技能是加成数值贼高。这类英雄使用最广泛,一个队伍至少有1个爆发英雄才能把整体伤害提上来;
       ⭐持续输出:这类英雄的技能机制是“直接伤害+持续伤害”组合,在技能发动后会给敌方施加持续伤害的debuff,例如燃烧、中毒等,通俗来说就是把对面耗死,这类英雄需要搭配续航能力较强的辅助;
       ⭐协助输出:这类输出不单自己能打出伤害,还能让敌方挂上软控或硬控的debuff,或给队友提供增伤buff,让队友打出更多伤害。

   【英雄讲解】

       ⭐机械阵营
       西蒙海耶
       狙击手,如果立绘是女性且技能特效更好看,估计会更受欢迎。西蒙是一位比较典型的综合类输出,有单点爆发和AOE、点燃和吸收敌方攻击增加持续作战能力,还有混乱、封技的协助技能,可谓是全面开花,可因为如此也让西蒙表现得四不像,没有特点。吸收20%攻击理想状态下是越战越勇最后一枪一个小朋友,但目前的版本基本在前4~6个回合已经奠定胜局,被秒杀的话就没资格提战到后期。因此即使玩纯机械,主C也会选择巴顿而不是他。
  •        一技能:单体伤害,特色是吸收20%攻击力,我不清楚这个有没有上限,但如果能保证西蒙坚持五个回合,那就发生质变,毕竟这技能是1回合冷却,战斗后期biu一下确实可以实现血条消失术;
  •        三技能:技能伤害还行,点燃伤害一般,混乱概率太低;
  •        四技能:在目前版本PVP有一点点吃香,属于三技能强化版,因为目前PVP大部分都是辅助放前排
       巴顿
       被立绘耽误的强力英雄,纯机械队玩法的绝对主C,依靠三技能机制可以做到每次释放三技能就秒一人的存在。不同于西蒙的攻击成长,巴顿的伤害是即时爆发,更加稳定可靠,同时三技能有不错的加血能力,可以选择高速秒一人,或者打后手收割。
  •        一技能:常规伤害技能,但如果对面前排是肉,冷却只有1回合的一技能每次打出10%生命上限是很客观的。90%挂上 能为三技能铺好垫,提高输出上限;
  •        三技能:对生命值最低的敌人进行单体伤害,而且通过玩法上的培养可以让他实现百分百暴击,大家可以在爬塔或深渊看看这货的威力;
  •        四技能:增伤20%,加上三技能的必定暴击和爆伤20%,即使是肉都顶不住。
       特斯拉
       这个不细说,总结就是如果玩纯机械队,一定要有特斯拉,如果是混合阵型,那就不建议用。特斯拉是协助类输出英雄,伤害低但如果玩纯机械队,他的作用会提高几个档次,为西蒙、巴顿创造很好的输出环境。
       ⭐体术阵营
       真田幸村
       开服后有过一段时间呼声比较高,但现在基本上见不到,因为玩到中后期就会发现,真田第一回合站桩挨打,第二回合才出手但又未必能让敌人减员,第二回合后又开始站桩挨打。也就是除了平A,6个回合真田只能释放2次技能伤害,虽然三技能数值看起来很高,甚至即使在第二回合能秒到1个人,但是接下来的几个回合,自己或队友已经被捶死了,那还怎么打下去。放前排不够肉扛不住伤害,放后排没贡献甚至第二回合速度慢的话还没出手就被秒了。
  •        一技能:为了保证能在第二回合打出伤害,增加暴击和免伤的数值很高,缺点是要冷却3回合;
  •        三技能:一刀流,不是你死就是我亡,单体爆发很强的技能,加上“战意”的加持,只要敌人前排不是特别肉,基本上可以打到残血甚至秒杀1人;
  •        四技能:第二回合不可能叠到10层,只有第六回合才能让真田伤害最大化,但是能不能站得住是个问题
       关羽
       大家对关羽应该都非常太熟悉,总结来说就是零氪、低氪玩家无脑培养关羽就行,甚至极限关羽玩到退游或关服都没问题,三系阵营所有英雄的唯一真神,硬要说缺点那就是二技能只有2个属性加成,横向对比,生命较低。
  •        一技能:封技只有1回合,所以极限关羽要保证速度很高,封技到敌人的话,胜率会大增。不过因为四技能的机制,即使速度不高也能不会动摇关羽的地位;
  •        三技能:青龙偃月刀!!!
  •        四技能:神技,如果速度最高,则增伤。如果不是最高,那就多打1个人,这个效果使一技能可以多封技1个人,使三技能多砍1个人,没有缺点的机制。
       ⭐魔法阵营
       士巴女王
       能量输出英雄,而且是持续战的代表,技能机制加上法术连击能让敌人非常恶心,而且女王+蛇女的搭配在三系阵营中是伤害绝顶的存在。如果玩能量阵营,只有光队李舜臣、暗队洛基、女王+蛇女这三套围绕C位的玩法。
  •        一技能:持续战之王,制衡敌方单体某个属性20%的数值,PVP能熬到释放3次可以扭转乾坤(制衡属性没有生命值,我个人理解因为生命值在这游戏中属性权重最低,速度>攻击>防御>生命);
  •        三技能:现在的版本,大部分人都是从关羽玩起,玩的都是物理队。女王三技能对物理输出英雄增伤20%,完美克制,而且降低攻击20%或50%禁锢1回合也能保证自身和队友的持久战,平民如果想玩能量队,女王是首选。
  •        四技能:神技,提高禁锢率+增加自身属性+全体AOE伤害,搭配有迟缓、禁锢的英雄可以让女王伤害灌满。
       
       克娄帕特拉(蛇女)
       在辅助篇有谈到蛇女是比较尴尬的定位,其实主要原因是从辅助角度分析,而且是为了搭配女王,但如果从输出英雄去分析,蛇女的输出能力是不弱的。一三技能都是全体AOE,而且都有施加debuff的加持,能力配合“掌控”可以让蛇女效果最大化。缺点是比较脆,如果玩的话建议后期神铸点二技能,生命值堆起来,站稳做好工具人。
  •        一技能:提高敌方受到的能量伤害20%,重点是这个效果持续2回合并且技能冷却只有1回合,相当于只要没有被硬控,那么就可以给对面持续施加debuff,这技能完全就是能量输出英雄的搭配神技;
  •        三技能:神技,而且是顶层级别,全体AOE伤害+100%迟缓2回合,这游戏速度优先非常重要,只要不是战力差距太大,一般速度高的一方胜率都会比较大;
  •        四技能:提升自身伤害上限,在群友分享的对战信息中,蛇女的伤害和女王相近甚至超过女王,其实原因是一三技能都是全体AOE加上四技能的机制,让女王打出不俗的伤害。
       但丁
       暴躁女孩,但丁是实战理论攻击力最高的英雄,纯靠自身技能就能增加114%的攻击力(一技能叠2层50%+二技能40%+四技能叠2层24%),如果在加上装备、能力、戒指等硬件,她的攻击上限非常高。而且但丁在PVE的表现非常亮眼,例如公会战、深渊、爬塔、梦魇等。PVP也很强,配合辅助,一、三技能打一轮对面不死也大残。
  •        一技能:单体伤害,虽说260%数值不高,但是无视30%防御+25%攻击+30%爆伤,同等发育下,如果触发暴击,那被打的英雄是有可能一刀斩直接升天,更要命的是25%攻击+30%爆伤是持续3回合,而技能冷却是1回合,也就是在第三回合后,但丁靠1技能就能一直增加50%攻击力(叠2层);
  •        三技能:靠一、四技能的增加攻击力,让但丁的三技能可以打出一个非常恐怖的伤害;
  •        四技能:莽就完事,字数越少,技能越diao。
       格林
       格林是协助输出型,协助特征非常明显,伤害低但技能特效收益高,这位英雄不细说,具体看辅助篇介绍,这英雄完全可以当初辅助来使
       ⭐秩序阵营
       赵云(借此英雄顺便说说秩序阵营的看法)
       大名鼎鼎的赵公子,在很长一段时间被扣上“刮痧云”的称号,然而鱼总却向我们印证,没有不好的英雄只有不好的阵容。在平民玩三系氪佬玩混沌的时代,鱼总一手纯光阵营向大家证明:清流不比洪流差,枪出如龙真潇洒“
       理性看待,其实很多人对赵云的误解,可能在于这个英雄需要俱乐部积分100一个,但又不是爆发输出型,技能看着有点四不像,与暗阵营的项羽、织田甚至白起相比,不能直接直观地打出伤害。但其实赵云目前只有一种符合他的玩法,那就是鱼总玩的那套纯光阵营。
       秩序阵营有几个特点:不少英雄二技能是增加速度、辅助更多的是队友buff,较少对敌debuff、爆发较少。仔细对比会发现其实和混沌阵营是相反的,混沌阵营是爆发、高伤、辅助敌对debuff多,队友buff少、整体速度比秩序慢,总的来说混沌打爆发而秩序打持久。
       通过鱼总分享的战斗信息,他目前PVP遇到纯暗阵营,越战400w甚至更多都胜率不低,高先手+高控制是取胜关键,配合其他英雄的持续伤害把敌人磨死。可能也因为如此,战斗观感不够炸裂,受众人群比较少。
       实际上赵云不刮痧,而是玩法体系少加上玩家们人云亦云(我也说过赵公子刮痧,对不起,我错了),这游戏值得开发更多的阵容搭配,创造更多的创意组合。话说回来,赵云技能分析:
  •        一技能:带头冲锋,常规伤害技能,打2个不亏,打3个血赚。灼烧让敌方2回合掉14%生命上限的血量,配合物连,挂2层灼烧的话,那就2回合24%,伤害很可观;
  •        三技能:全体AOE,重点不在伤害,而在于对生命最低的敌人进行补伤,以此达到快速减员的效果,而且禁疗debuff是很致命的,无法回血就没有持续作战能力,而持久战是秩序阵营的优势;
  •        四技能:为纯光阵营而生的技能,所有光英雄都增加属性,而且还获得永久反击buff,面对纯暗阵营,受到伤害越多反击越多,但光英雄的有点是持续能力,秒不死我那就能把你耗死。
       布伦谢德尔
       替补之神,但开局如果有自选宝箱就不要选他,替补的资源优先级最低而且选了也养不起。这个英雄不细说,有的话和爱迪生、格林看战斗场景轮番上阵,没有的话不建议主动去抽,除非你主力5个英雄已经毕业。
       雅典娜
       手持大宝剑,搓爆地与天。雅典娜是一位非常强力的单体输出英雄,技能简单粗暴,但玩法独具一格,戒指和能力使用”物连、暴追、追击“,理论上可以在一技能释放的回合攻击5次:1技能释放+1技能物连+3技能追击+暴追,如果敌人阵亡则再加一次追击,不停七进七出地搓你大动脉,而且本身保命续航不差,加上嗜血充当前排可以跟你耗到天荒地老。
  •        一技能:无视40%防御,谁来都不好使,而且配合“贞德”+物连+爆追,一技能释放回合秒掉一个人真的难度不大
  •        三技能:搭配物连、暴追,成为全村最忙的存在
  •        四技能:受到攻击就反击,加上一技能释放回合攻击5次,雅典娜理论上在一个回合里可以攻击对手10次,10次!是否恐怖你们自己判断
       李舜臣
       光阵营爆发输出唯一代表,和暗阵营的项羽一样,都是依靠”生命上限伤害“对敌人进行一刀斩,纯光阵营玩法的输出任务主要靠李总来支撑,另外,开船真的好帅,可惜唯一缺点是能量输出,在这个版本中目前物理输出更吃香,能量输出让他的伤害上限拉低不少。玩纯光阵营,公会科技就要同时搞能量、物理和辅助,成本较大。
  •        一技能:擒贼先擒王,指向敌方攻击最高的英雄,并且降低30%攻击力,降低敌方主C输出也是间接提高自己的队友的续航能力;
  •        三技能:开船!群体驱散+生命上限伤害,不解释,猛;
  •        四技能:为一技能增加溅射效果,溅射目标只有伤害,没有降低攻击debuff
       贞德
       纯光阵营之所以能玩并且可以越战那么多战力,那是因为有贞德大姐在扛大旗,她是纯光阵营的灵魂,靠一、三技能把对方五个人牢牢控住,即使你输出再高,被硬控到也是没有用武之地。而速度和控制率是贞德的培养方向,速度要全场最高,”掌控“也是要堆满,尽可能提高三技能的眩晕概率,再配合法术连击,轰你两下还控不住那就算我脸黑。
  •        一技能:群体AOE,重点不在伤害,而是让敌方挂上”裁决“debuff,提高三技能的眩晕概率;
  •        三技能:群体AOE,让敌人获得婴儿般的睡眠;
  •        四技能:让敌人无法暴击,神技。
       ⭐混沌阵营
       该阵营简单暴力,不做详细分析,只做总结:
  •        堆满攻击力是基础,在此之上有2种玩法:一是配上高级敏捷,利用高伤高爆发做到开局秒人,但极致培养下整体速度是比纯光阵营慢;二是放弃速度,用”霸体+精准+反伤",打的就是后手,而且针对高敏队伍;
  •        织田、项羽、洛基是高爆发英雄,白起、布鲁是小爆发英雄。要么群体爆炸,要么瞬间单体秒1人;
  •        白起在PVP比较乏力,PVE很猛。而布鲁就有点小相反,又或者说比较均衡,PVP略强于PVE;
  •        实战总体伤害:项羽>织田≥洛基>布鲁≥白起。

   【玩法搭配】

       不做推荐,只做整理。目前玩法还是有多种选择,大家可根据自己的喜好或前期抽卡的英雄类型来选择:
       物理队:最主流的玩法,因为目前版本出的物理输出英雄较多,而且技能伤害、buff机制都比其它流派更全面,英雄组合度广、容错率高。
       能量队:主要有2个流派,一种是以女王+蛇女为主C的三系肝帝玩法,另一种是以李舜臣+贞德的纯光玩法,而洛基作为价值100的能量英雄,为啥每人玩?可能是因为捆绑技能会被净化/驱散掉,也可能是目前没有相对固定合适配合他的英雄。
       不死队:适合瓦特、雅典娜、关羽、真田,搭配“”霸体+复活+反伤",打不死的小强。
       燃烧队:纯机械阵营,西蒙+巴顿+爱迪生+特斯拉+瓦特或莫扎特”,这一队能玩主要原因是每个人的燃烧buff都可以叠加,让敌人叠好多层燃烧,然后每回合全部触发伤害。爬塔或深渊如果遇到燃烧队,可以不要跳过看看,一回合烧掉你四分之一血真的是随随便便。
       祭天流:队友祭天,法力无边。主要是以暗阵营的明智光秀(镰刀妹)为核心,靠4技能在后期获得高额增伤,一刀一个,不过要确保镰刀的站桩能力。

   【总结】

       输出英雄都有不同的定位和贡献,有的负责堆伤害,有的辅助协助队友打出更高伤害,甚至有的负责抗伤害。除了上述文字分析,我根据自己的推算整理出一份输出英雄伤害数值对比表,这份表格是在满足攻略开头所说的前提条件下统计出来的数据,不具有实际战斗数据代表性,仅作参考,祝各位每次十连都抽到自己想要的英雄。
       
       表格说明:
  1.        基础攻击力60w,按攻击力、伤害百分比、攻击力/增伤提额、敌人数量等相乘得出的理论结果;
  2.        不是100%触发的增幅,会计算2个伤害数值:不触发的最低值+触发的最高值;
  3.        仅计算英雄技能本身数值和效果,不考虑任何戒指、能力等附加效果和非技能触发的平A伤害;
  4.        技能没有说明“必定暴击”,部分就不计算暴击伤害,默认不暴击,有计算的会另外统计说明;
  5.        个别英雄的其它说明请看表格备注;
  6.        对于表格数据,不要杠,不要质疑,不要问怎么算,反正我不会改的了,仅供娱乐。
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输出英雄伤害对比图
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输出英雄伤害排名
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11
9