魔渊的一些冷门数据(进阶)

更新时间2024/1/4758 浏览跳坑宝典
❶物理减伤公式
物理减伤≈怪物护甲÷(2000+怪物护甲)×100%
比如怪物2000的护甲,物理减伤=2000÷(2000+2000)×100%=50%
比如怪物9000的护甲,物理减伤=9000÷(2000+9000)×100%≈81.8182%
★人物护甲的物理减伤上限是80%,对应的护甲是8000,魔物目前我没有发现上限
❷命中值公式
真实命中率=(1-魔物闪避率)×(1+面板命中率)
1.人物面板命中率50%情况下:
       假设魔物闪避率40%,那么人物真实命中率
       =  (1-40%)×(1+50%)=90%(大约十下9中)
       假设魔物闪避率60%,那么人物真实命中率
       =(1-60%)×(1+50%)=60%(大约十下4空)
2.人物面板命中率60%情况下:
        假设魔物闪避率40%,那真实命中率
         =(1-40%)×(1+60%)=96%
        假设魔物闪避率60%,那真实命中率       
         =(1-60%)×(1+60%)=64%
❸深渊boss初始暴击逃脱是30%,你需要1÷70%≈142.857%以上的暴击率才能达到必定暴击。
深渊契约,暴击逃脱提升70%的buff加持下,boss的暴击逃脱达到30%×1.7=51%,此时,你需要1÷49%=204.08%以上的暴击率才能达到必定暴击。
❹暴击伤害很重要。深渊boss的初始暴击抵抗是120%,提升300%buff加持下,暴击抵抗达到480%,假设你有780%的爆伤,被暴击抵抗后,你真正能打出来的爆伤是300%,这时候提高100%的爆伤,整体伤害都会提高1/3,所以爆伤高很重要,不要觉得稀释严重!!
★★上面这些数据我做了很多测试整的,我个人觉得还是比较接近真实的,但是个人捣鼓肯定是会有出入的,所以仅供参考,仅供参考[表情_点赞][表情_点赞]
这个比较简洁,啥时候我整个详细版的,配合一些图表,看起来就直观多了[TapFamily_开摆]
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