浅析《Muse Dash》的爽感到底来自何处

2023/9/31085 浏览综合
说到《喵斯快跑》大家应该都不陌生。
明快的游戏画风,有活力以及力量感十足的动作。好听好玩的音乐都是它广为人知的面目。我沉迷这款游戏也不是一天两天了,作为一个非资深音游玩家,muse的难度可以让我处于“有挑战”和“玩不过去”的中间状态。
今天着重说说muse所吸引我的“爽”感从何而来。
首先,一款音游如何为玩家提供“爽”?
答案就在于节奏、重音相对应产生特效、画面的变化,而恰巧此时此刻玩家做出了操作,这一系列“重合”的过程。
MUSE自然也没有脱离这个思路。
如果把屏幕转一下,muse就转变成了一个双轨下落式音游,但是为什么他显得与众不同?重点就在于“动作”的加入。
在传统的下落式音游中,我们所点击的是一个个“方块”、“音符”。但是在Muse中,玩家所做出的操作与音乐之间有了一个媒介:动作的施放者——主角。
而主角通过打击的动作“干掉”音符。
当点击音符的音游不能让我们“爽”的时候,就把另一个能让玩家感受到爽感的东西插进去——打击。
所以动画师真的功不可没,有力量感的动画是这个骚操作的关键,可以说成败全在于打击这个加入的爽点。
当然不得不说peropero的制作水平很高,但是商业头脑是一点没有。
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