试玩包开发进度汇报,争取不鸽!

2020/8/51335 浏览综合
老哥们好啊,今天又是搬砖的一天,写个帖子给老哥们汇报一下开(hua)发(shui)进度。 [嗒啦啦2_突然出现] [嗒啦啦2_突然出现] [嗒啦啦2_突然出现]
先说一下,不要害怕。原定的大概10号左右封包这个计划,依然没有变。
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不过最近上海因为CJ,好多同行的小伙伴来串门,可能也会一定程度上分散我们的精力,如果到时候鸽了,就拿这件事甩锅吧,这个理由听起来还挺像那么回事的(手动滑稽)。
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还是放心好啦,我们加班加点干活,就是为了能让这一次的试玩包尽快和玩家见面,因为我们也迫不及待的想听取玩家爸爸们的意见,能让我们的游戏变得更好。
上次的鸽子贴也说了,因为有很多细节上的东西,让有强迫症的制作人看的非常不爽,所以我们这段时间都是在处理一些细节上的打磨工作。
主要的重头戏,还是聚焦在战斗体验的优化,有一些战斗动作没有达到我们预想的那么丝滑。
像是一些和闪避动作挂钩的特效,我们认为从闪避到特效出现,这中间的时间有点长,考虑要进行进一步的缩短。
有的技能,在视觉特效上,我们觉得欠火候的,比如之前视频里看到的血红色的类似于气功波一样的技能,我们觉得这个特效太红了,少了一点暗黑风格的色调。
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有的形态上不是很合理的技能我们也在进一步调整以求更有机会出现在战场上带给玩家不一样的体验,或者只是单纯的想让它看起来更帅。
另外之前有玩家反馈,第一章节的画面整体是偏暗色调,因此有些动作特效会显得有些刺眼,第二章反而不会觉得突兀,关于这一点我们也还想做一些优化。
至于除了战斗以外的,想要优化的东西也很多,重要的比如装备对比的算法体验,细碎一点的比如地图边界出现黑边。边边角角,全都码出来那就太啰嗦了。
总之就是一点,我们会加班加点赶工,争取10号左右让这次的试玩包和玩家爸爸们见面。欢迎监督,奥利给~
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另外~亲爱的玩家~~~切记切记~加玩家群是重中之重!!!418650175!!!在群里等你们!
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