硬核战斗,无尽挑战,想体验不一样的刺激战斗吗?

2023/01/22277 浏览综合
【被BOSS当小怪打是一种怎么样的体验?】
【硬核战斗】【冒险养成】【手残勿入】
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❤️一句话安利:硬核的战斗,无尽的挑战,受苦玩家的最爱,无尽之炼等你来挑战!
☆游戏主题:地牢探险、硬核战斗
☆游戏时长:单机
☆游戏难度:高(适合动作玩家入手,需要背板)
☆游戏收费方式:买断,目前18元
☆游戏玩法:地牢寻宝、挑战BOSS
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【这是一款什么类型的游戏?】
☆硬核+冒险养成
战斗是游戏的核心玩法,开局选择一个职业,跳过基本等于无的剧情,带上你的刀剑或是法杖就可以来一局简单直接的地牢冒险战斗,但要注意的是,地牢中怪物的强度远超出其他游戏,即使是小怪也能够熟练运用连击和团队战斗,而地牢中各式各样的BOSS更是让玩家明白了贪刀必死,活着才是胜利。
养成是游戏的持续性玩法,除了极为硬核的玩家,大多数玩家还是更喜爱养成的快乐,见证着角色随着强敌的败落一点点成长,游戏中除了玩家本身的战斗技巧外,还可以通过装备、药剂、技能等外在手段强化自己,而这些物品的掉落又被放在了地牢之中,尤其是各种强力的套装与高级装备的打造材料都需要挑战BOSS才能获得,所以一起享受愈战愈强的快乐吧。
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【这款游戏适合什么类型的玩家?】
☆喜爱战斗+技巧娴熟
从游戏的设计出发点而言,本身这款游戏是较为小众的,高难的怪物挑战让手残玩家反复体验被BOSS按在地上摩擦的痛苦,甚至于可能都还没见到BOSS就已经倒在了路途,而除了战斗外较为单调的玩法让剧情党、休闲党都没有了去处,只有喜爱挑战、喜欢战斗、熟悉魂类游戏战斗技巧的玩家或是虽然什么都还不会,但就是头铁喜欢收获战胜强敌快感的玩家适合入手。
虽然游戏的其他方面泛善可陈,但单从战斗获取的体验感而言,不错的操作手感,偏上的战斗难度,所有被怪物摩擦的痛苦在战胜BOSS之后迅速转化为难以言明的成就感和畅快感,及其适合喜爱挑战的玩家来这里探险。
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【这款游戏做的怎么样?】
☆玩法独特+可再提升
从游戏的玩法来说这款游戏是较为独特的,他将与战斗无关的内容都简化了许多(当然也有可能是现在开发进度不够,设计者还没做),让玩家只用享受战斗所带来的快乐,但从另外一方面来说这款游戏也只能称之为硬核战斗,而不能说是一款“魂游”,因为后者除了硬核的战斗外,还有开放的世界和丰富的剧情值得去探索。
但在本作中能够提升的点还有很多。
(1)更为丰富的剧情与玩法
硬核战斗游戏就如同一根紧张的弦时刻将人绷紧,但玩家毕竟是来寻求乐趣的,张弛有度才是合理的设计,魂类游戏中用开放的世界、丰富的隐藏剧情、震撼的视觉效果来缓解因高强度战斗产生的疲劳,而本作在这方面显得就有些过于薄弱,比较容易产生疲劳感,需要进行加强。
(2)战斗模式较为单一
目前的战斗模式其实可以简单理解成熟悉怪物战斗套路、背板、用套路战胜套路,初次挑战时会被BOSS按在地上摩擦,但熟悉BOSS的出招套路后挑战难度就会快速下降,尤其是怪物不会中途收招,一旦使用招式不论打没打中一定会打完全套,设想是否可以加一个挑战模式,其一为限制性挑战,即限制玩家自身的能力,选择这种挑战会给自己添加诸如“技能回蓝速度减半”、“闪避一次扣除0.5%生命值”类型的Debuff;其二为怪物增强型挑战,比如BOSS在战斗中会使用出其他BOSS的招式,再或者结合现有的肉鸽元素,直接做成词条库,选择挑战后随机抽取,而完成所有挑战后能获得独特成就或装备。
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❤游戏总评❤
总的而言这是一款独特的硬核战斗手游,地牢探索的游戏主题、冒险养成的游戏模式、硬核高难的怪物挑战极其适合喜欢用技巧战胜强敌的动作游戏玩家前来试玩~
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