固伤与地形收益的再比较——兼谈后期选将

更新时间2023/5/302422 浏览攻略
欧陆6现在已经比较少人玩了,大家都在追e社的新作,但这仍不妨碍我重温欧6,去感受下拿破仑战争时代的风采。孔子说:“温故而知新,可以为师矣”,对游戏而言又何尝不是这样?在重新探讨老游戏的时候,又会出现一些新的矛盾,比如技能收益见解的不同。但矛盾是好的,它总能推动我们进一步发现真理,了解以前自己身上的局限性。
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最近我看到有些平台突然兴起了一股给技能重新定调的风气。好话在前,我觉得这样的讨论是好的。但是结论毕竟要经得起推敲,而非一味地推到重来、标新立异。下面,我想对这些争议观点做一些自己的分析。当然,因为时间有限,数据并不十分严谨,一些观点也基于已有共识,还请多多包涵。
最近的一个问题是:地形收益是否大于固伤?
我们知道,地形的加成是百分比增加面板攻击,固伤是直接在伤害结算中增加固定数值,两者作用的方式不一样,这就势必产生了争议的空间。
首先我们要明确,地形所谓的面板攻击百分比,是以哪个数据为基数?是以兵种初始数值为基数?还是以加上将领能力之后的数值为基数?加上光环又该怎么影响呢?这是一定要首先清楚的。比方一个榴弹炮初始面板80,科技加成后105,将领能力加成后130,而地形增加25%,那这25%到底是在哪个数据的基础上算的呢?
其实贴吧早就有大佬给过公式。经过我个人测算,该公式完全符合。但由于公式抽象,我再分开讲讲。对于地形,其实是以(兵种初始面板攻击+光环20点攻击)为基数计算的。例如初始面板100,光环20,地形加成25%,那么地形提供的加成就是120x25%=30。
从另一个角度说,在兵种固定的情况下,地形的此种加成只受有无光环影响,与将领能力、装备加成、爵位加成等毫无关系(而光环的效果能被地形等百分比因素扩大,再次显现出光环的极高价值)。
那么在无光环的情况下,地形和固伤相比如何呢?因为两者计算方式不一样,我们需要找出一个平均量来进行测试。经过我的多次实验,能够得出一个大致的函数模型,在此就不过多说明了,直接说结论:无光环下,兵种初始面板105以上时,地形收益约大于固伤;105以下时,地形收益约小于固伤。注意,此时是以造成的结算伤害的平均值来进行衡量的,且默认技能等已经达到满级。也就是说在兵种初始面板约为105时,地形造成的结算伤害约等于20点。
在有光环的情况下,这一对比可能更加悬殊。结论是:兵种初始面板大于85时,地形收益约大于固伤;小于85时,地形约小于固伤。
85和105什么概念?如果大多要素都培养满级的话,高级兵种一般可以达到这两个数值。比如榴弹炮就可以达到105。而中后期游戏中,这类高级兵种已经很常见,玩家也只会在他们身上上将,这样看来,地形的收益似乎铁定是大于固伤了。
但是我们忽视了几个很重要的因素。第一,是地形只有站在特定地块才会触发,而每种地形都有限,不可能一直触发。第二,是不同的敌人有不同的护甲类型,这都会影响最终伤害的结算。第三,是伤害结算有浮动区间,并不是固定值,不是一定按最高值计算伤害的。第四,士气也会大大影响面板攻击。
但固伤呢?固伤具有地形无可比拟的优势:第一,固伤不受所在地形影响;第二,不受护甲类型影响;第三,不受浮动机制影响;第四,不受士气影响。总之,固伤无论任何条件,必定增加20点结算伤害,这是无条件的。试想一下,即便一个丛林战增幅再高,但只要没踩到丛林,一切就是空谈。但固伤永远是忠实的伙伴,无论你在哪里都会提供支持。
以上,我们可以总结出地形和固伤的各自优劣。地形的优势在于:收益可以被光环放大,且光环个数越多放大倍率越大;在高级兵种上,踩特定地形收益较高。但劣势在于:由于只作用于面板,且只发生在特定地形,受各类因素影响大,不稳定。
固伤的优势在于:无条件增伤20点,极其稳定。但这也是它的劣势:永远只是20,不受任何其他有利条件放大。
这样看来,两种技能其实并无必然的优劣之分。根据我的实战经验,两种技能其实可以扬长避短。在没有光环或者只有一个光环的时候,毫无疑问选择固伤;在光环为2-3个的时候,毫无疑问选择地形。同时也要考虑地形战的种类,比如要塞炮这种低泛用性的地形,哪怕是3个光环加持,全局收益也很难比得上固伤。如果是平原战或者山地丛林双地形,则一个光环时收益也可略微超过固伤。
所以,说一个东西必然优于另一个东西,这种说法是经不起推敲的。世上没有绝对永恒之物,只有因地制宜而已。
以上的结论,其实可以支撑我们进一步选将。在新手期,固伤的价值无疑超过地形,因为此时缺少光环和高级兵种,地形聊胜于无。但是到了后期,兵种数值上来了以后,光环数量也开始多了,地形的收益就慢慢凸显出来。以下拿满培养为标准,谈谈大后期的选将。
大后期,尤其是到克里米亚,缺少地形战的将领基本可以被排除。克里米亚的地图一般不大,都是多军团大乱斗,数个光环通常可以共同辐射四周,这就更凸显了地形战的作用。
一、骑兵
骑兵里,缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊等既有固伤又有地形的,可以优先入手。而前三者固伤、地形、光环都有,更应该优中选优。
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这里我特别说一下拉德茨。拉德茨很多人看不起,认为用处不大,但其实他用处不小。首先有固伤和地形,这就碾压很多无地形的骑将。其次,技能组带有很强的针对性。山地、反击、军号都指向了减伤反击,山地地形本身就有对骑兵和炮兵的减伤,而军号保证了掉血时士气不减,反击保证了回合外输出,是个不错的功能性将领。唯一不足的,就是有无视栅栏这个“废技”,如果换成警戒,地位将大大上升。
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达武有固伤,对步兵固伤泛用性也很高。地形上虽然只有一个驻扎,但是在极少情况下也可以用,加上双击的补正,性价比也不低,可以作为备选。
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菲利普亲王、佩吉特缺乏地形,但也有固伤和连击,是再次一等的选择。
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炮兵里,拿破仑、马哈茂德、沙皇有光环,应先入。沙皇技能组虽少但精,固伤、地形、光环俱全,应最优先。马哈茂德沙漠地形泛用性低,应最后。
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约翰大公有固伤和双地形,为光环加持下第一输出将,应先入。
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库图佐夫有固伤和双地形,但要塞炮泛用性低;沙恩霍斯特有固伤和平原,输出略高于库图佐夫,这两位可做备选。
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毛奇没有固伤,且定位不明;斯科特没有地形,这两位都是次次之选。但毛奇至少有丛林,整体输出强于斯科特。斯科特的适用性在于:能对要塞造成最大化伤害。在攻击要塞时,回合内有双固伤,回合外被要塞攻击时可反击,整体下来有针对要塞的60点固伤。
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三、步兵
步兵里,选将比较灵活,不必受地形和固伤的限制。因为步兵本身面板不高,步兵定位也不是拿来主打伤害的,主要在于功能性。马塞纳、卡尔大公、巴克莱光环必入。华盛顿、卑斯麦、拉纳等或倾向于扛伤或倾向于输出,可根据需要自行选择。
四、海军
海军里,选将也比较灵活。主要是因为海军光环收益没那么大,海军需要也比较低。一般来说,一个纳尔逊、一个胡德已经够用,实在不行还可以入个特雷维尔。特雷维尔就是缩小版纳尔逊,技能组只少了个舵手,可以一用。
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五、我的公主们
最后再谈谈公主。公主里面比较好的,我认为只有蓝、法蒂玛和樱子。蓝固伤加平原,输出强于内伊、佩吉特、菲利普等,是很优质的骑兵。法蒂玛这个女人比较特殊,全地形炮。但既然是全地形,就相当于无条件增加25%面板攻击,收益远远强于固伤、甚至两个固伤。尤其在丛林山地双地形时,比例达到50%。所以,法蒂玛根本不需要固伤,也不是传统意义上的“万金油”,她是一个十分优质的炮将。再说法蒂玛的战斗能力高,还可以客串骑兵,用途很广。樱子的技能组综合了杰维斯、琼斯的影子,也可堪一用。其余公主,或缺乏针对性,或上限较低,或驻城功能不可或缺,不宜出征。
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最后的最后,谢谢你看到这里。希望这篇贴子对你有一点帮助。
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