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精华修改于2022/05/043193 浏览攻略
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没有什么能镇楼的,尽管拿问题来测我就行
q1【2楼】:那我考考你,宋金战场的功勋兑换什么最划算?为什么
回答延伸(科普向):藏经阁满级10级,每周5本书全换大概需要花两个半月时间升满。而藏经阁技能的加成是根据自身身上3本秘籍取最低等级和技能等级。也就是说升级藏经阁并不能让你升满秘籍,只能让你在替换其它秘籍时等级和技能等级无损。这是一个新手的白嫖小误区,以为有了藏经阁就可以不培养秘籍。
q2【无楼】:3月7日事件解读与影响之玉商篇(问题如图)
科普:很多人都不理解卖玉的运作原理和官方的无情打压。首先解释一下代充,代充便宜,且只有ios可充,是因为使用了外币的汇率差,往往代充都只是中间商,通过在外国的一手货源商买卡充值,卡也有欧卡美卡等渠道说法,不同的渠道自然汇率也不一样。但是代充是需要给人账号的,涉及到风险问题,所以产生了玉商,就是充进去自己号里再倒给玩家,中间挣取1-3个点的利润。
此次额度调整可能安卓的朋友看不懂,因为安卓只有一种额度充多少用多少。而ios分收购和出售额度,收购额度是1比1,充多少就能收多少,出售额度为1比0.7充1000玉只能出700玉。这次修正的是出售额度由1比0.7改为1比0.5,成为压倒玉商们的一次修改,因为每充1000玉就有500玉砸在手上受额度影响卖不了。然后每周免费额度从5000改为500,导致一些用多小号每周充10000玉卖5000+免费额度5000的小漏洞也彻底走不通。
那么玉商接下来应该怎么存活呢?如果还想做这个生意的只有一种办法,就是充一半用一半,这一半拿来开福袋开破军虎符买材料然后折现成R,操作复杂。
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q3【无楼】:3月16日事件解读与影响之倒元宝篇(问题如图)
科普:目前版本倒元宝的方法为卖图纸,通过来回买卖图纸(有七天冷却期)把小号和商帮号的元宝拿走,卖价比代充更便宜,只要4-5折(根据各区不同价格不同)。这很明显是影响平衡的祸端之一,这次修改还涉及到摆摊价格,官方将-50%的摆摊价格去除,让想继续倒元宝的人只剩下50%的差价空间,不过想挣钱的元宝商依然会一力承担更多摆摊手续费。并且修改给摆摊市场造成了不必要的加价,影响最大为装备碎片价格买不到低价了,上一波等级的装备碎片也严重滞销。
虽然现在已有不少人被封号或负元宝,但是封的都是小号和中端战力号多,高战号仍然逍遥法外并在无止境的继续进行买卖。传闻最离谱的在70级版本一区有个号氪条显示为10万却有70+万战力。目前身边仍有很多大佬在进行着元宝买卖,所以官方也不敢搞大佬啊!!!
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q4【无楼】:坐骑氪金科普篇
回答:3月30号更新再多一只橙坐骑,至此顶级头衔压制总值为110%。头衔压制效果在相同头衔和压制头衔都可生效,也就是说土豪以110%的加倍输出在揍人,颤抖吧小朋友们。
坐骑战力实为虚战,只是用于虐菜,属性加成到了后期可以忽略不计。所以土豪与土豪之间的互斗都要打上很久,不是因为他们操作有多好躲了很多技能,只是因为抵消了头衔这种效果,平民真的没必要搞坐骑,坐骑只是提战的捷径,但不是强的捷径。
那么要搞坐骑的中战和高战和神豪怎么搞?神豪自然是全部拉满;高战的话建议升到25级就够,只打神豪不虐菜才是真用武之地,反正虐菜再过几个月也没多少比你菜的了;中战就把适合自己属性的坐骑慢慢升到20就好。
需要知道的是一个橙坐骑升满30级要104000元宝可以增加战力16000+,升到25级要60000+元宝可以增加9000战力,升到20级却只有1500战力,究其原因是加战力的不是属性是头衔。升战的朋友一定要避免这个误区,别以为升到30级16000战力,20级怎么也得有个10000吧!大错特错。
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q5【5楼】开新等级的时候,假如79升80,或者69升70,怎么卡经验,收益最高?卡完之后,经验按照什么顺序吃?
回答:最高经验卡法分三部分
第一是开服满30天后开启48小时离线,不满30天是24小时离线,不管如何离线肯定是卡满的。
第二日常该做的做找回没有用,这是在一次更新中被修改,满等级且满经验条找回实际不会获得经验。但是不满的还可以卡啊。
第三重中之重就是卡修炼经验,修炼经验为7小时满,但是每天站在主城刷掉一个半小时依然可以累积,经验数值上限最多累积十天。修炼经验不打怪时每5分钟自动关闭。
不过要注意修炼经验卡太多,当等级开放时7小时都不能把经验全花完就要在时间变0前手动关闭,否则时间为0,经验也归零,刷不完没关系,每天分着刷就好。
q6【无楼】职业平衡宏观(有些话不好听不要放心上,只是纯吐槽官方不针对玩家)
回答:在经历过2月份转职版本的职业平衡调整后,很多人都已经找到了自身的方向,但是你舍弃的职业真的是值得舍弃的职业吗?
武当:很多人都说武当削废了,不仅控制的机制改了2技能从直接减调息变成需要进入充盈才能减。然后增加了技能输出都是平时平民武当pk很少用的技能,还有加强了平a(法师那攻速玩平a果然睿智)。但是真的废了吗?其实并没有,武当没有废的原因有两个:第一个是土豪武当依然是大团输出的核心,平民武当依然能打控制,这个职业的机制目前还没办法被替代,所以肯定有用,喜欢第一个原因的人建议继续玩输出武当。第二个是中期版本的奶妈越来越强了,必须由武当来减疗并且压制,别再说着刺客能打奶妈这种自我安慰的话,喜欢打奶妈的武当建议堆攻击+暴击抵抗。
射手:射手虽然增加了输出,降低了箭雨蓄力,但是也削弱了免控机制,是目前最弱势的职业。之所以弱势是因为射手技能机制的问题,当射手打团战的时候,技能伤害基本都是分摊式的,导致射手打团不强,但是单挑和pve可以。关键是这游戏有几个人能和你单挑啊?本身打团就弱了,还削免控?成功让射手小团和野战更加不能玩了。再加上新出的藏剑也是金属性的,两个爸爸的孝子不好做啊,你看藏剑那一身突进技能,射手还有机动性优势么。
奶妈:奶妈虽然增加了治疗量,但是增加的量微乎其微,其实无所谓。不过即使是这样的加强也能让奶妈和刺客手牵手征服世界。那么奶妈到底强在哪里?第一是天忍强所以造就了奶妈有用。第二是单挑第一。第三是后续调整了野外复活时间每次原地复活增加5秒,所以说队伍里没奶妈都不配打野战啊。另外就是非常直观的打架观感,有奶妈和没奶妈的架打起来真是天与地,特别是比较难分难解的野战,更能体现出奶妈的作用。
天忍:天忍没有削弱就是增强了,第一是因为他本身就很强啊,看着各种免伤免控机制游走于人群,换别的职业打团就是控到死啊。得益于机制和高爆发伤害,天忍一下就突出了他不平衡的地方,再加上给你配个藏剑新儿子,你看你看,这是什么意思?变相加强啊!
天王:天王的落幕就在中期,不是说这个职业不强,增加了一身的控,技能加控被动加控,还加伤害,加强最多的就是天王。落幕的主要原因是因为输出渐渐走低了,不管你怎么堆输出,你就是个肉,天王只要越后期就越往肉的定位偏移,不像前期那样能抗能打了,那么会有花大钱想做肉的土豪吗?很少吧,接下来就落幕为平民职业咯。
q7【无楼】属性科普篇
回答:真实暴击率=暴击-暴击抵抗,若为0即不会爆,但是不能忽略紫霞秘籍被动带来的影响。
真实闪避率=闪避-精准,实测命中有额外加成,对闪避数值有影响但影响不大。以3000精准为样本当闪避为精准2倍时,真实闪避几率接近7%;当闪避为精准3倍时,真实闪避几率接近30%;当闪避为精准4倍时,闪避几率接近80%。(样本数据说明排除技能带来的影响,高战闪避达不到极致没意义,神豪正常堆闪避仅对低战有效)
真实抗性=全抗-全忽视。单抗-单忽视。当全抗单抗数值越高时,减伤成长越低,也就是说数值越高收益越少,但是当前89级版本的数值不足以撼动抗性越高越好这句话。
真实暴击免伤=暴击伤害-暴击免伤。不管再怎么免,暴击的初始都是200%。
攻击、血量、灵巧、闪避这类高阶属性和四维力量体质敏捷灵巧不同之处在于四维可以影响属性百分比加成,但是高阶属性目前没有百分比加成。
q8【无楼】4月6日更新看法
回答:这周更新对野外pk有两处最大的改动。第一点就是进入家族要读条,对于之前的版本开红后打不过就回家族,这是很多战争党的基操。经过这次修改后相信已经有人在不知情的情况下被坑了经验。这次修改可以说官方更加明确了开红的处罚,进一步保护和平区挂机的小友,所以说蜜友传送秒传是不是也要改了?
第二点就是可以用银子直接单向操作帮助队友复活,这对于多开党来说算是一种解脱,也算是一种能力削减,同时对挂机党更加友善。这算不算官方对在线人数和脱坑率的一种维护?毕竟akf的主要原因之一就是挂不了机,这很难不让人联想更多。
q9【无楼】4月29日大版本更新解读(职业调整与游戏大环境变化)
①天忍削弱:无敌削减1秒,被动击杀重置所有cd改成减5秒cd(10级满级)。无敌的影响并不是很大,毕竟打完一套那一秒也有多,依然是七进七出,操作感影响不强烈。重置cd影响较大,刺客进场爆发力大大被削减,也不能2连无敌和2连大招了(大招cd15秒,无敌cd18秒,旧版本两连无敌状态可长达8秒)总结对神豪天忍来说改动不痛不痒,对中端天忍来说野外游走清人没那么舒服了。所以说出一个新坐骑极品属性有灵巧暴击伤害忽视火是为了弥补天忍么?
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②武当改套路:很多人都觉得武当加强了,实际上只是看上去是强了,你想想啊这个版本多了控制抵抗、控制时长这些属性,平民武当耐以生存的优势可是控制啊。这次加强只改善了武当的输出环境,普攻也可以制造减疗了,一技能大剑精准度高了不过前摇这么长还是很容易被打断啊。四技能出路倒是好多了,以前大家都喜欢沉默阵是因为光柱容易被控制打断啊(虽然伤害很高),现在光柱释放期间免控,那就不一定非要用沉默阵了,是时候该换一种生存方式了,做一回真正的输出武当。总结一下就是这个版本控制抵抗对武当影响太大,强度已经不足以支撑这个职业了,所以改善了输出空间,让大家去尝试接受输出武当,平民无奈的流下泪水:去你的转万花,爷不侍候了!
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③战力系统与PK大环境:这次更新开放最后4个武尊和4个金装,至此神豪已完全成型,而且这次给予的都是实战属性,而不是虚战哦。
武尊方面可以看到,增加了控制抗性和控制时长两种概念,神豪最怕的也就是控制,一旦万花被动15%+6级武尊24%叠加,那么39%的控制抗性就出来了,配合万花3秒免控+大招4秒持续解控,神豪直接起飞。已知开虎符一颗6级石头需要一万多元,那么一套完颜亮全开就是7-8万元啦!
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所以这次新金装属性也就顺理成章的加了20%血量,省得神豪太过嚣张跋扈到处秒人。20%血量相当什么概念?就是体质数值x20x20%。大概就是加5000-8000血左右吧。
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总结:这是一个神豪起飞的版本,万花解控+免控+武尊控制抵抗,这套体系足以让神豪以一敌更多!总之战力为王,人数优势已渐渐失去PK重心。
④祝福改动:第一充值达到青玉案增加2次祝福使用,也就是说一天可以挂祝福9个小时啦!
第二每天0-8点在危险区开祝福可把战斗模式改为安全。好处是给了一些早晚被压着打的势力有个安全挂机的机会;同时减少夜战,降低夜战对局势的影响。坏处是神豪土豪打架的激情再一次被压缩,有一天如果充值只为养老挂机,那么还有多少人会被刺激消费呢。
同时副本时间从凌晨2点结束改为0点结束,也是给出了一个不要晚睡的信号。
重伤复活后使用蜜友传送有10秒cd,善意从30秒内-1改为10秒内-1。这些都同样在进一步压缩野外打架的欲望。
总结此改动为双刃剑,因为玩家脱坑也不全是因为被打跑的,也有养老被养跑的。
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