2021/8/19765 浏览反馈
我说几点,银掠的不足之处,希望官方能看到。
1、舰船上场总量。在银掠中,只能上四艘船,这导致玩家到了后期几乎是清一色的四航母;如果改成领导力机制会更好一点,举例:假设玩家满级时领导力为100,护卫为5,驱逐为10,巡洋15,战列20,航母25;玩家可以选择上四航母,也可以上一战列八驱逐,甚至二十护卫,增添可玩性,不然就是数值对抗了。
2、武器装配。银掠是总体式,一张格子板你随便装。我建议可以增添模块化设计,将技能武器和被动武器分开,比如战列,我给它装主动武器的时候,就可以显示有三个槽,分别是“主炮”、“多功能辅助模块”、“推进器”,点一个,就有一条线从槽连接到战舰上的具体位置;在装被动武器的时候,就会显示战舰表面的一个或几个区域,有几乘几的格子(说不清楚,上图),装被动武器就直接装在舰船表面,而不是对着一张空表格装。
PS.建议2的目的是为了增添游戏真实性,对游戏性、可玩性影响不大。
PS.我记得我玩银掠的时候总结了四条改进方案,现在只记得两条了,哪天我想起了再回复。
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