我们还在,没有放弃

2019/9/2236 浏览综合
大家好,我是“瓶中记忆”的美术-亚可。让大家久等了很抱歉。我一直都想找个时间上来写点东西,毕竟还有玩家期待着我们的作品,但是又不知道该说些啥。在我们玩法没有展示的阶段,就有玩家因为我们的几张效果图而期待我们的游戏,作为美术设计者,我非常感动。不过目前我们的游戏还在制作中,我们团队现在有五个人了,但是其中只有我和策划两人是全职工作,所以进展很缓慢。
在这两年里我和策划没有收入,没有投资,靠着自己以前工作攒下的一点积蓄全职研发游戏。中途有过几次大的改版和推翻重来,因为之前关于游戏的核心玩法没有考虑清楚,以及团队人员内部的目标不统一花费了太多时间。
之前是打算做成一个经营类的挂机游戏,无耐能力有限,一直都做得不太满意,和市面上其他挂机经营类游戏比起来并没有太多的惊喜,又特别是在情感体验这方面没有做好,这样的作品并不是我们想要呈现给大家的。后来我们开始转变了方向。今年二月份开始加入了战斗和探索,于是我需要设计各种怪物,设计探索地图和战斗的UI,因此也我们也加入了新的成员来做战斗特效。
从此以后策划就开始纠结我们炼制的药水如何在战斗中产生效果和策略,看似卡牌却又和卡牌完全不同,这是一条从没有人做过的方向。我们就这样摸着石头过河。策划无数个夜晚的失眠,程序无数次的修改,终于这周可以出一个DEMO了。虽然还有很多没有调整好的地方,但还是给了我们继续做下去的信心。
我这边还有一些角色故事的配图还在绘制,完了以后还会再优化一版UI。另外我们游戏的所有BGM都是我一个人独立制作完成的。最后发一张我们目前战斗界面的效果图出来,希望大家继续关注我们。我们还在 ,没有放弃!
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