公测日期确定丨一封来自开发团队的信

更新时间2017/10/312.5 万浏览综合
TapTap
亲爱的篮球手们:
见信好!很惭愧,直到今天才断断续续(鼓起勇气)把这封信写完。
先行服开测已经一周多时间了,最意外的还是开测当天大家的热情远远超过了我们的预期。也由于我们的经验和预估不足,导致了那天有许多的小伙伴跑错了 TapTap 的专题页,错过了原本2小时的建角时间,从而造成了非常不愉快的体验。在这里再次对大家再说一声抱歉。
TapTap
这封信主要还是为了告诉大家正式公测的时间以及分享一些我们的想法。下面的内容可能会有些长,没有耐心的小伙伴可以直接跳到下面重点加粗的地方看公测时间就可以了哈。
其实根据我们的计划以及程序猿大大的需要,先行服的目的主要还是想观察收获一些针对这次改动较大的地方大家的一些反馈,以及观察一下短时间内大家同时登陆的服务器承载情况。根据程序猿大大的要求其实这次测试我们只需要5000-10000人就可以满足测试需要了,所以我们只设定了2小时的创角时限。然而这样就造成了许多小伙伴下了客户端却不能进游戏的不良体验,为了保证已经完成下载了客户端的小伙伴的体验,我们将创角时间延长至了晚上0点。最终参与本次测试的小伙伴超过了2万人,真的感谢各位 Taper 那么的热情!
TapTap
通过这一次测试收获的反馈,其实还是比较符合我们预期的。从数据和各方面的反响来看,之前两次测试集中暴露出来的一些问题基本都已经得到解决和优化。当然我们也发现了一些新的问题,目前也在紧锣密鼓的安排着优化和改善这些问题。我们希望在正式上线的时候给大家呈现一个体验最佳的版本,所以上线的日期也已经定下来了,就定在了 11月16日,不是明年的11月16日,就是今年 2017年的11月16日 !
2017年11月16日
「青春篮球」开启全平台公测
“1116,要要要 6,你们一定都会玩得很 6~”
在上线前,我们还会针对目前测试服所暴露出来的一些问题不断的做调整和优化:网络的延迟、各种机型的适配和优化是目前优先级比较高的。针对上一次测试大家意见最大的动作僵硬、队友太坑、胜负体验糟糕的情况我们都在当前的版本中做了最大程度的改善。虽然不能满足所有人的体验和要求,但我们会尽最大努力保证绝大部分小伙伴的感受。
在我们的团队中,包括总教头在内有非常多老端游的玩家,我们也非常能理解作为玩家的感受。从动作以及游戏平衡性的角度上,我们也找来了老端游的职业玩家做我们的顾问。为了向我们曾经都热爱的端游致敬,我们力争给大家在手机端上最大程度地还原当年的体验。
当然我们也会为了兼顾新手玩家和手机端玩家的体验,去做出一些改变。既然要兼顾各方那一定也会有所取舍,这注定不会让每一个人都能喜欢我们。我们也非常能够理解对喜欢篮球游戏的玩家来说,篮球游戏之间或者篮球本身在大家的心中看法和见解也一定会有所不同。当理解和看法不同时,便可以有不喜欢的理由,所以这也是在除了动作和一些核心玩法以外,我们坚持公平的原因。因为我们相信公平是大家相对认可的,所以在有些地方请容许我们有自己小小的固执:
固执地没有PVE剧情、固执地没有赋予角色等级、固执地没有给予人物不同的能力、固执地坚持一些动作的表现、固执地不做象征贵族身份的VIP等级…………
当然在基础的体验上,我们不会固执地去坚持一些错误的东西。匹配机制的平衡、胜负体验的优化、鼓励队友配合……我们花了非常大的精力去做这些内容。譬如我们在匹配机制上加入了“标签匹配”的算法,在适当的匹配池中,寻找最适合自己属性的队友。比如说,如果你是一位擅长进攻的选手,那么有极大可能会匹配到善于助攻的队友;如果你是擅长配合的选手,那么极大可能匹配到擅长进攻得分的队友。如此一来匹配的精准度就会越来越接近于大家的预期。并且我们还会去持续和完善这一部分体验,让大家永远在相对平衡的情况下和自己能力相当的对手进行公平竞技。
关于先行服匹配时间过长的问题
我们也会在先行服上不断地做更新,优化,解决和验证。说到这里或许有先行服的小伙伴会问,目前先行服匹配越来越难,人也越来越少,你们准备怎么解决?
由于先行服的特殊性以及角色创建的限制,难免会面临人越来越少、匹配时间过长的情况。我们会在适当的时间再度开放先行服的注册,以及通过提高匹配范围或者增加临时NPC的方式解决先行服的匹配问题。最终会选择哪种方式我们会根据大家的体验和反馈来进行决定。
关于氪金与公平的问题
针对有些小伙伴提问说会不会骗氪、会不会圈一票跑路之类敏感的问题做一个简单的回复。如果是为了圈一票跑路,那我们也不会花整整两年时间来研发,然后花大量的人力物力以及时间去进行了近一年的3次测试,这个成本真的很大。
至于氪不氪的问题其实也非常好回答,为了让游戏更长远良性地发展,也为了本身的开发成本以及正式上线后的大规模推广,氪金的点一定是会有的。但是这一切我们都会遵循着公平的原则:氪金不会破坏平衡,也不存在RMB碾压,更不存在不充钱就玩不下去的情况。我们希望「青春篮球」可以成为一款真正意义上的竞技游戏,去被大家喜欢着、钻研着、磨练着。而我们会通过我们的匠人之心,骄傲地赚着你们的打赏钱。
TapTap
最后,我们11月16日不见不散~~~
此致,敬礼
《青春篮球》项目组
2017年10月31日
TapTap
评论115
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TapTap
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開心丶
游戏里见真章吧
喜欢抢前排的雷
挤挤,蹭一下😝
文马酪-马神仙
端游高端老玩家希望你们可以完善产品,毕竟你们是手游里唯一还原了很多端游技能的一个,背2,虚实转身 大力等,但是动作系统确实太硬,手感不好,努力优化吧
Noblesse、凉城
嘿 兄弟 报出你的段位
柚里柚气的橙子
沙发
收留心碎女高中生
挤一挤
老油条
其实感觉引擎还是有点问题,不知道是不是优化不好的原因,加油吧
投弹手的香菇鸡面
全平台公测?有win10Mobile版吗?不然还是叫安卓ios双平台吧😎
🔥 ⭐ ⭐
😂Lumia820830曾经的用户给你点赞
天真有邪246
比最坑nba好就行了
木子
希望比巨人的街篮要好玩
牛皮双待
确定不是来做广告的啊
趁年轻^还任性
后排围观
骚粉死神
说的好,我也是三测玩家,非常喜欢青春篮球,就在三测的时候我抢到了名额,当时就特别开心,玩了一个星期了,游戏体验非常棒棒,特别喜欢,现在已经无法自拔了,感恩有你们,向青春篮球背后的每一位参加制作的人员致敬,两年时间,你们真的辛苦了。永远支持你们。加油(ง •̀_•́)ง
zhouLeo
其实希望创建角色的时候各个位置上能有一男一女的角色选择吧。毕竟不是所有人都喜欢玩女角色。。而女玩家也不一定就想玩g位。
冬云
氪金角色有不同性别样貌
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