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妖怪别过来
收回好啊

达到了循环😂

段位挑战最高连击

绝对最高。不可能有人比我更高了

哈哈哈终于弹没了
刮痧刮了十几分钟
无限连击属于是

泰裤辣!

游戏还行,打发时间来讲还算不错,说点攻略 1,游戏怪物、障碍与外表形状无关,全部按方格计算,因此除永动之外伤害最大化的就是与水平线或者垂线夹角最小的角度打入怪物侧方或者上方。 那么如何打入呢,这里提一点,首先我们可以看到背景的方格,以弹道预测线观察最终落点与水平面相距格数计x,因为主角并非在水面起始点而是相距一定距离,此格数约估为1(偏角越小越接近1(如果不是因为有最小角度限制那么其实是越接近0)偏角越大越接近正无穷),故得与地面距离为x+1,那么这个(x+1)除以2的整数倍最大整数倍,且所能达到的值就是能打入目标点的首次落点 说这么多,意思就是想打进那个点,就把相距格数+1除以N个2所得的点,打进这个点就能大致打到目标点。 最后提点建议 1、对游戏伤害最大的其实机制是全随机,游戏中伪随机或者非随机应该做多一点,其中初始子弹方面我比较建议按照玩家伙伴星级一定比例的权重获得(这样收益最高,但是有一点就是玩家拿到低星伙伴会不升级,因此这点建议仅做参考),或者上次通关一定比例权重的继承。 2、冰球和法球的追击机制感觉好像重复了,要不把冰改成相邻横竖线伤害,法球改成相邻斜角线伤害(说着玩,只是希望增加点花样性) 3、还有追击伤害增加能不能整成全元素伤害增加,把比例调低一点也行,不然连击的追击收益就太低了,完全比不上招募伙伴所得的收益。