三国:谋定天下游戏截图
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三国:谋定天下

三国:谋定天下

06月13日 首发
官方入驻
7.7
预约
20 万
21 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
简介>>真实六大职业,改变沙盘真实策略 >>旗舰品质,降肝减负,口碑爆棚 >>新用户S1新赛季,下载7天内就送125抽和品质双橙将 《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验! 【六大职业 让沙盘策略更好玩】 身处三国乱世,你可以扮演运筹帷幄的奇佐、征战沙场的镇军、出奇制胜的神行、悬壶济世的青囊、屯田发育的司仓和巧制机关的天工。六大职业合理配合是制胜关键,不同的职业技能可以改变真实的沙盘地形、补给、战术、局势,你可以摆下箭塔拒马投石车徐图推进,也可以火烧连营八百里;可以奇袭粮道以弱胜强,也可以陷阱诡计防守反击……你可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣,在这里你甚至还可以还原火烧乌巢,奇袭子午谷,赤壁之战等等经典历史。 【辎重运输 前线补兵更快捷】 游戏还原“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景。若要远征,你必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线战争的粮草补给。此外,你也可以配合盟友的职业技能,通过谋略规划断敌军粮草,上演一幕幕断敌粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面……这些都将成为战略布局和战场变数的关键,战场千变万化只在你的谋略之间! 【降肝减负 让游戏回归乐趣本身】 内测期间,多次被玩家奉为“护肝的SLG”,竖屏模式、自动连地、练兵所挂机、一键参与集结攻城活动,拒绝上班打卡式的考勤任务!让你的每次行动都变得更有策略和效率。从此告别控号代练,告别焦虑内耗,轻松体验SLG的乐趣! 【城池共建 共享城池资源加成】 游戏加入特殊的城池共建机制,同盟管理需要览全局,定战略蓝图,以城池为据点,从攻占到建设再到治理所占城池,抱团发育共同抵御外敌,逐个城池攻占递进,以此徐图天下。 【动态卡面 高品质还原武将经典时刻】 高品质美术细节,力求渲染三国历史的真实与厚重,选取武将经典故事情节,还原让人心驰神往的三国时代。 【关注我们】 官网地址: 网页链接 官方微信公众号:三国谋定天下(sgnslg) 官方B站账号:三国谋定天下 官方抖音号:三国谋定天下 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
开发者的话大家好,我是制作人聆风。我们研发的NSLG,终于将要以正式名称——《三国:谋定天下》——跟大家见面了! 此时此刻,心情五味杂陈。遥想创业之初,几个SLG狂热爱好者纷纷掏出家底,为了省钱去找别的公司蹭工位办公。又先后经历人手不足、版号停发、行业寒冬、资金紧张,可即便欠缺经验、跌跌撞撞乃至摔得鼻青脸肿,兄弟们从未想过放弃,方才有了今天这个比较完整的研发团队。我们脑海中最初的那个SLG构想,跃然游戏中,竟真的一个个被实现、一步步完善起来。 除此之外,换下了NSLG这个代号,以真实名字示人,意味着游戏离公测不再遥远;也意味着《三国:谋定天下》要正式坦诚、坦荡地接受所有玩家的检阅。要见真章了,为此,研发团队卯足了劲、天天爆肝。 接下来聊聊为什么选择B站作代理发行,在一年多前团队最困难的时候,我们和B站发行团队相遇,双方经历过几轮沟通后决定一起共赴山海,我也分享一下背后的原因: 一是理念一致,研发团队人均B站重度用户。B站的浏览体验纯净、纯粹,形成独特的内容生态;我们也想做一款不肝不氪、给玩家纯粹策略乐趣体验的SLG。而B站一直以来对内容创作者的重视和尊重,这种独特的价值观特别吸引我们。 二是气味相投,B站为《三国:谋定天下》新组建了专业的运营团队,经验丰富,在对接过程中,我们感受到了他们对SLG的热爱和决心,也感受到他们长线运营SLG投入度以及运营的专业度,运营策略不以追求短期利益为目的,而把投入聚焦在内容生态,玩家体验,用户服务上,做一款长线运营的产品,这跟我们的游戏要带给玩家的体验是一致的。 三是期待文化共创,B站上有大量三国视频,既是生动的历史科普,又颇具人文底蕴;作为题材爱好者,我们希望《三国;谋定天下》能给玩家提供足够的代入感,再通过B站这个强有力的内容放大器,让大家真切领略游戏中的三国文化体验。 四是一点点想要剑走偏锋的倔强。诚如上次测试主题“敢为天下先”,我们期待与B站的合作能够迸发更多的奇遇与想象力,不仅要够“先”,还要够“鲜”,新鲜玩法,独特体验,降肝减氪,多元策略,希望让SLG这一题材游戏焕发青春活力与年轻光彩。让无论之前是否接触过SLG类型的玩家,都能接触、了解,甚至爱上我们这样一款游戏。 这里要再次感谢大家一直以来的批评和建议,真的给到开发组很多优化方向和迭代的灵感~我们不断精益求精,提升品质,也是为了给大家呈上更加完美的《三国:谋定天下》,感谢你们一路的支持和陪伴~ 官网地址: 网页链接 官方Q群: 官方一群:798408557 官方二群:711926000 官方三群:694277853 官方四群:399207682 官方五群:866583493 官方六群:939702504 客服QQ公众号:800864530 客服电话:400-178-2233 Cpr:©bilibili Game ©Huayu Games
预约奖励
1
紫色武将杨修
50,000次预约紫色武将杨修
2
黄金*288+求贤令*5
150,000次预约黄金*288+求贤令*5
3
橙色武将徐盛
300,000次预约橙色武将徐盛
期待
已经替大家试过水了,总体而言是可以期待一波,本人三国粉丝一枚,很喜欢这种题材的Slg游戏,正好之前也抢到了注册资格,就玩了一个月,游戏还算能达到我的预期
1.游戏属于半走格子的SLG类型,就是开局八大洲,然后有资源州的那种经典游戏,靠抽武将还有技能去搭配阵容,玩法的话不算难,稍微有点SLG基础的玩家,基本都可以轻松入坑,毕竟SLG是一个很老的游戏类型了,虽然最近的游戏都要各种小小的创新,但万变不离其宗嘛,就是组建阵容,加入联盟去抢最厉害的主城。
2.这游戏的武将还原比较到位,一百多位三国里面的角色都被还原进来了,经典的魏蜀吴外加一个群雄,名气稍微大点的都在这里,比如蜀国刘关张,魏国五子良将,吴国大都督,吕布貂蝉以及各种乱世美女,还是比较多的 立绘的话个人觉得还不错 属于是中上等的标准,画质开到最高玩着也不会卡顿,优化方面做的也还可以。设置里面可以去横屏切换游戏布局,有竖屏上班摸鱼玩也会舒服一点
3.阵容搭配什么的不算难吧,因为几乎没有限制,没有兵种,没有统领值,没有前后排,基本上都可以完全按照自己的想法去搭配,游戏里也有配将台能够智能配将,这是比其他游戏舒服的地方,不过池子里面有几十个橙将外加几十种技能,想要抽到自己喜欢的武将,多多少少有点看脸,虽然游戏抽卡比同类型便宜,保底也只要二十抽,但还是很难抽哇,真的看运气
4.养成这么说呢,赛季制游戏,慢慢玩下去肯定能养起来的,不是那种一个赛季拉满的游戏,阵容基本成型之后就可以用,但是想拉满很难,游戏对平民比较的友好,这种设定就很舒服,普通玩家用送的孙大圣就可以硬抗大佬的满红队伍,甚至运气好还可以打出高战损,这是其他游戏不存在的东西。
5.氪金的话我感觉还行吧 虽然拉满还是要花不少钱 但单抽只要98,每天还有半价限免费,商城也不卖资源什么的,对于氪佬不太友好 但是对于中氪,小氪以及微氪的体验提升是巨大的,花小钱就能享受到同类型游戏大佬的感觉
6.游戏福利,玩的时候可以感觉到前期福利很多,各种一次性福利领的很爽,但是后面玩的时间长了 慢慢进度就慢下来了,每天能领到的东西也就少了,对于现在快节奏的游戏环境来说,还是会有点不舒服的,后续官方如果能增加福利的投入,应该会好很多
以上仅个人意见,大家想玩的话可以蹲蹲公测,到时候一起去同一个区也是可以的
6 天前
开服第一天在几个区都创建了角色,主要目的是想测一下爆率,跟三谋宣传的所谓“不锁卡”到底能不能对的上。最终得出的结论是,不锁卡,但确实有欧非守恒定律这一说,开头的黑号后面爆率就高了,开头的欧号后面就逐渐拉了,不知道是正常的正向回归概率还是有什么说法,但核心/非核心(我对核心的定义还是比较严格的,只有三星诸葛周瑜这种级别的才算核心)出货率没什么区别,四个角色到了后来人均一个三皇,第一个号甚至有刘备曹操诸葛亮(孙权来的最少,不愧是孙十万)不过三谋光有号武将没啥卵用,战法不齐可能被各种杂牌黑科技摩擦。按照终测的节奏,运气不好不坏的前提下,月卡党玩两个到三个赛季,就能凑齐所有武将和战法了。
本测最出风头的队伍有三个,孙大圣(集中在开荒期,好像徐盛被削了,打架很少有还带这队的)桃园,三宝。不过到了临近结束那几天,各种体系,构建思路层出不穷,也不乏有能压着后者打的,这肯定对月卡玩家更有利一些,起码存在感变得更强了。而且三谋的一赛季也没有隔壁天枪那种除了极个别阵容可以无视克制无脑随便多穿的无敌队。
关于职业,前期青囊数量最多,可以享受过了刷新时间就当盟友义父的待遇(第一次看到赠药请求给我笑喷了,在下久历四方,只恨未逢明主,公若不弃…吕奉先三连)开荒结束,司仓跟天工就特别特别多,可以直接影响到战局的胜负。当然有时候奇佐也能起到决定向的作用,君不见上测火烧连营的那个狠人…但存在感就远不如司仓天工了。
然后再说一下我认为公测需要改进的几个地方吧:
地图设计。三谋的战场大部分都是一马平川的正面地形,以堂堂之阵击煌煌之师,不是说硬钢不好,但不能只有硬钢。这样也导致了有的区州战分胜负太快了,实力强点就可以平推。应该引入更多复杂的地形,让战场有高低差,有奇袭,有一夫当关,万夫莫开的狭窄关口,才可以让玩家也有机会重现历史上邓艾偷渡阴平,蜀汉大胃王子午谷奇谋的操作。
抽卡价格是很便宜很良心,爆率也很高。但是----不开月卡日常没什么黄金来源渠道。SLG现一个之前还有个挑战关卡呢,建议三谋也补上。不用太多,让零氪每天都能把半价抽了就行。
无代价再起…这应该是个设计漏洞。玩过终测的都明白我说的是啥意思,官方好像也说了会改,就不详细展开了。
3 天前
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
官方乔妹 : 收到主公的建议,已经记录下来啦,我们会反馈给项目组哒~感谢主公对游戏的喜欢和包容,欢迎更多真挚建议呀~
期待
作为一个slg老玩家。玩过率土和三战,对比起来还是三谋更适合我。氪金方面的话,虽然slg游戏主打氪金,但三谋对比起另外两款游戏算是对零氪玩家最友好的,虽然是小氪,但我也能抽到桃园,在游戏里嘎嘎杀,对比起来爆率爆杀另外两款游戏。不同阶段还会开启不同的小卡包,抽到心仪武将和战法的概率又大大增加了,虽说比不上高氪玩家,但也不至于和高氪玩家差太远,一碰就碎。不过在此还是求求官方,能不能不小心给我发点黄金。
对比起另外两款游戏,三谋确实降肝很多😸,终于有一个游戏可以自动铺路,自动攻城了~毕竟玩游戏是为了放松,平时上班就够累了,谁想在游戏里上班呢?其次快速升级建筑,打地自动铺路,一键参与攻城集结等设定,降低了操作门槛,还为玩家提供了一定的成长保障,此外像攻城集结、组队讨贼、辎重运送等玩法更侧重团队协作,玩家把部队放进去就可以参与;同时玩家可以选择挂机升级,还可以进行武将等级置换,不用一次次上线进行重复扫荡的操作,确实更加适合打工人上班摸鱼玩。其中还有演武大会、讨伐贼寇、军演和远征这些特色玩法,就我本人来说很喜欢玩演武大会,在有限的武将和战法里面配队,展现我独特的配将思路。同样,还能通过军演和远征的战报来搭配更适合部队的战法,不至于部队每出征一次都是重伤回来。
这个游戏里面的6大职业基本上是覆盖了玩家想玩的各个位置,我本人更喜欢青囊和司仓,在盟里面打打辅助混混同盟贡献。大佬玩家可以选择镇军、奇佐,在游戏里玩一些骚操作。同时游戏里还有转职的功能,发现自己不适合这个职业后或是想体验其他职业的又有了选择的机会,我觉得这个功能还是挺人性化的。不过可惜转职只有一次。
就我个人感受来说,这游戏有点不好的地方就是游戏中的资源获取速度较慢,资源地老是不够,导致发展较为缓慢,前期容易卡主线任务。此外,游戏的部分玩法有点复杂,新手玩家需要一定的时间和精力去熟悉和掌握。不过,随着游戏的不断更新和优化,这些问题也在逐步得到改善。
总的来说,萝卜青菜各有所爱吧。目前看来三谋还是比较偏向于平民化玩家体验一点。反正游戏肯定是会不停的更新的,最近也在贴吧上看到了好多玩家的建议,我想一个游戏最后能发展的有多长远,还是要看研发怎样和我们这群玩家来互相磨合了。期待吧,加油三谋!
4 天前
来自 Huawei Nova 11
官方乔妹 : 感谢主公的认可,降肝减氪也是我们这款游戏的研发理念,我们期待呈现在各位主公面前的是一款不肝不氪、体验纯粹的SLG游戏,游戏定档6月13号公测,期待与主公在游戏中相见~!
浪花测试的时候体验了三谋,当时的名字都还没有确定,先总体评价:佳做,值得一玩。
下面就展开说说,
首先是一眼能看到的游戏立绘,这点三谋做的是比较精致,动态特效也不错,画风是比较符合我胃口的,当时没有入坑三站的原因就是接受不了三站的画风
然后是大家比较关心的爆率,如果公测不下调爆率,相比率土而言爆率是相当高的核心武将也比较好出,对平民而言也相对友好。与率土对比,战法不是靠分解武将,也是在卡池抽到的,抽到即可用,不过战法同武将一样也是可以进价的,这是一个氪点,满红战法满红武将和白板的差距还是满大的。
从红度外,还有一个影响武将强度的重要因素,就是武将的韬略,可以理解为涮出来的特质,从先前测试来看每个人能涮出来的韬略全看脸如果能刷出金色韬略,这张卡的强度会直线提升,能够修改韬略的方法,只有扫荡贼寇,远征还有从同盟的拍卖场够买,获取方式的比较单一,建议多增加一点活动
另外不得不提下三谋独创的职业系统,不同的职业对玩家的影响还是蛮大的,我开荒用的青囊后期转的天工,从我个人的体验来看,我觉得不同的职业强度是不平衡的天工明显要优于其他的职业发挥
首先是同盟的巨大收益,打仗的时候拒马箭塔,攻城的时候投石车,对于攻城来说都是必须品
其次个人发育,相比于奇谋开书的不稳定性,天工每天固定的装备是一笔很可观的收益,要是能打出神装不管是拍卖还是自己用,收益都巨大
再说一下开荒
第一天还是蛮舒服的,开荒任务安排的恰到好处,算是slg游戏多年难得见的曙光,就是新手教程较少,体力用完下一步能我应该干什么,没有很明确的目标,资源也卡的比较严重,完成每一章节资源多给一点
游戏里面有个叫乔妹助手的攻略站,游戏里面很多玩家都不太会配将,游戏本身也比较吃将的搭配,但是乔妹里面配将介绍的比较笼统,没有给新人讲每个武将的缘分,羁绊加成有多少收益,或者我该然后提升武将战力,我的提议是可以出一个乔妹问答环节,接人ai的问答模式
再就是这个游戏的肝度也刚刚好,比较适合上班摸鱼,可以自动铺路和自动练级,这也是在率土和三战里面没有的,我体验下来还是不错的。委托,集结都可以大大降低肝度
最后,我之前说过,新游戏如果不能对核心体验有更好的解决方案,不能解决前辈的痛点,那就不如不做,不仅仅没有后发优势,还会因为强不到用户而被前辈挤死。就率土和三战这类策略游戏而言,新出的游戏至少要满足以下几个原则才有做的必要:
1,更高的抽奖率:因为抽奖是最核心的武将来源点,只有比前辈更方便的出武将才能从那边抢人过来
2,更轻度的玩法:因为这类游戏非常肝,而有些是不必要的,但前辈或许不愿意或许积重返改不了,如果能解决这些问题,让游戏更轻,就能更好的上手
3,更真实的战斗:战斗是游戏的核心,核心玩法越真实,越符合玩家对战争的认知,就越容易接受,也就更好玩
所以目前我体验下来,三谋解决了这部分核心痛点,所以我觉得,这算是一款值得期待,可玩的作品。
4 天前
来自 Vivo IQOO 11S

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