萤火:玉碎 测试
请问下一部《萤火:瓦全》什么时候上线?
记忆之境:牵绊 测试服
和前作一样优秀。玩就对了。个人觉得操作手感没什么问题。期待正式版赶快上线哦~🤔谜题设计:目前的谜题没有特别难的。谜题都好可爱(这是什么形容啊喂)🕵️剧情分析:剧情逻辑是自洽的,看着很舒服。真好奇“我”最终能否得到救赎,挽回一切呢?总之不论是be还是he都很值得期待呢。🎮可玩性:主打的就是一个能体验到那种探索的乐趣。🔖运营服务:开发者他真的我哭死,建议和反馈都会认真听并且优化改进的。(并且他和他的谜题一样可爱,具体请看图😏)✍🏻建议:出点周边让我买买买!(是真的建议,没开玩笑>.<)
游戏名:筑梦公馆#TapTap七周年安利狂欢节
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重要设定及剧情答疑【剧透警告】
本帖主要讲述的是游戏的重要设定和一些比较难理解的剧情。 由制作人柳晓宇答: 【故事相关】 Q1:企鹅集团为什么最终没有投资?他们是在玩我吗? 任何一个大公司内部都不是铁板一块,而是由很多持有不同立场的人共同组成的。在企鹅集团的融资案中,荀经理虽然是一个很重要的角色,但实际上他并不是最终为这件事拍板的人(从名字就能看出来:他只是投资经理。说实话这个TITLE不是很高)。荀经理会负责大部分的调查和分
◆转发抽奖◇ 这是一封内测邀请函&《RYCEAM》TapTap一万预约达成!
感谢各位观测者关注!《RYCEAM》在上线TapTap的48h内达成了预约榜第六、一万预约! 对初创团队的第一款作品而言,每一个预约都十分珍贵。作为一款完全免费,完全”赔钱赚吆喝“,但又因为开发者有强迫症,所以力求提供各方面高质量体验的非商业音游,我们只希望可以在开启正式测试前获得更高的预约量!现在预约,以后都是老粉! 既然这么开心,我们就开一波抽奖叭! ◆◇《RYCEAM》TapTap预约助力活
关于负面评价
感谢一直以来的喜爱!2023年1月游戏获批版号并更名为《终境传说》,现已于tap独占付费下载中。 做硬核是很招骂的! 用引擎是很招骂的! 用共用素材是很招骂的! 硬核游戏原本就决定不是所有人都能上手,但我不可能让游戏自己去区分适合的玩家,只能大家都来玩,适合者自己区分,但是这个评价体系,留下太多不适合者的谩骂! 手游真单机rpg品类有两个误区! 第一,大多数玩家习惯的还是网游那些架构,刷刷刷或者其
轨道之子 测试
拜托这游戏超酷的好吗!期待下一章~
emmm,根本打不开游戏,黑屏
【艾佳0913生日快乐】 hhhhh,我就放两张和姐姐满出游以及所有卡面满破的图吧。 艾佳,生日快乐!希望你在公馆每天都能开开心心的~由于种种原因现在还没能看完你所有的故事,但我想,我已经足够了解你了,剩下还没了解到的那些,就当是以后你给我的惊喜吧。不管是什么样的你我都很喜欢!有你在,连空气都好像变甜了(我记得你在出游时也和我说过同样的话hhhh)。我也想在你生日时给你一份惊喜,我想告诉你,你,就是我毫不犹豫选择的那个人。
杂谈:筑梦公馆观察日记-《馆外互动篇》
按理说我本来应该是要写一篇纯粹的馆外互动攻略的,但是写着写着就变成了忍不住顺便吐槽一下现在的友情点获取机制有多么不合理。。。 ⚠️注意区分以下内容中“助战”与“互动”的差别:“助战”即互动时“邀请好友”,而“互动”指消耗体力进行馆外互动,互动次数一定与消耗的体力相等,但【每次邀请好友】不一定等于【每互动一次】 🌿part.1 理论部分 首先,先来明确【目前的】馆外互动奖励机制(以下均用SSR/SP
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