流亡者,杀foe邪道
首先有这个事情:打foe时,让朋友挡刀死了,会得到一个尸体,尸体读600s变痕迹 这个痕迹与一般痕迹不同,有一个盟友的标签 因此可以被用于挡刀,效果和朋友挡类似,不过判定到死亡,不会出尸体而是仍返还这个痕迹 而且这样挡刀痕迹没有CD 跑路是这种痕迹同样会消失 所以就有了 痕迹挡刀杀foe 的思路 首先,整一把或以上武器,一个或以上盟友,我自己操作时一个盟友+孤儿剑成功 (最好先跑一次路躲掉小兵)叫
视频中可以看到入魔僧a不到,他自己也不攻击,是被打败后的姿态 触发方式:在前面的关卡中攒较多的剑,趁见入魔僧的过场动画(回合读条还没出现的那段时间)把他打没血,就这个样了 未测试复现情况 手机小米10 MIUI12
关于版本回滚的测试
之前突发奇想 然后就去测试了一下 先说警告 如果操作了回滚版本不要上传云存档 我测试了3.2.0回滚3.1.1会导致击杀数据、奖杯进度、武器记录丢失 总结:在Xposed+核心破解的手机上,可以回滚旧版本玩之前的内容,回滚会丢失击杀记录、武器记录、奖杯、并因此不能造非蓝图武器(因此不应当在旧版本上传云存档,这会使你完全失去这些记录);3.1.1可以玩小小指挥官模式;无法把旧版本打到的东西带回新版本
突发奇想
元气不能回滚一起的版本似乎是云存档的限制? 所以如果我们直接用旧版本覆盖安装新版本(通常的安卓机不能,但做了核心破解之后可以),能否用新存档玩以前的版本? 如果可以,此时上传云存档呢?
突发奇想的大桃子🍑
昨天看一帖子里有人同时提起了危机合约和联机,然后就突发奇想一个模式但yj没有希望做的那种 联机危机合约 在同一张图上而不是上下层,图大一点 一人控制出怪路线大概前半段的区域,一人控制后半段(只能在自己的部分下干员,但技能可以打到对面的怪/奶到对面干员/辅助到对面干员) 然后 独立点tag,tag不共享 怪的血量对两边来说按比例折算,其他的在两边各有数值 例子:怪对a来说有100血 10防,对b是2
这我打个🔨
一阶段爱国者除了地雷没什么打得动 地雷炸完在左下角,干员吃真实暴毙 完
关于绿灯的疑惑
刚刚研究了那个双头绿灯,然后给松树安上测试 发现绿灯是每几回合给附近一个植物+1,粗略统计平均是6或者更多回合一次;而松树自身生长1需要的回合平均不到5 相当于都是占一格,松树的产量明显大于绿灯,那这玩意有个🔨用处?直接松树不更赚?
抽奖求助 点完抽奖立马把页面刷新了 怎么知道中没中?
好,就按这个来
关于“动态摇杆”
太长不看版:“动态摇杆”不是每次点击时都重新定位摇杆中心,体验极差,希望给一个正常的动态摇杆 艾希的“动态摇杆”和一般游戏的自由摇杆有些区别 通常是:左侧点击时立刻以点击位置为中心移动摇杆中心位置,然后在点击后不松手进行滑动则是操作摇杆;松手之后不论下次点哪,都会改变摇杆位置 艾希:只有点击位置远离当前摇杆位置时才移动摇杆,否则视为类似“固定摇杆”情况的操作摇杆 结果就是动态摇杆体验很差,我这个偏
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