游戏还没做完,所以要给五星鼓励一下🙋
剧情大纲致敬了《塞尔达传说》系列,翻滚耐力条机制来源于《魂》系列,拼刀借鉴于《只狼》,地图形式是类银河战士恶魔城风格。
被像素风画面和类魂系战斗系统吸引进来玩了一会,被手机触屏软绵绵的操作感劝出来了,因为我的操作基本没有反馈到我的感官上🙈;
在战斗中玩家的视觉负责观察BOSS的动作,触觉负责操作反馈,听觉负责与视觉协调进行预判,如果没有明显的触觉反馈我会迷惑自己的操作有没有通过控制器正确传递给人物,也就是说原本由触觉承担的反馈要由视觉和听觉承担,因此分散了注意力,有些影响游戏体验🙃。
如果引擎允许的话😳,希望能够加入震动反馈,并且给弹刀、翻滚、攻击生效、攻击未生效、受到攻击等交互分配不同的震动强度、时长。(或者干脆上pc吧,定个价,手游平台上贵物太多,说的就是因为游戏难度给低分的那几个卧龙凤雏)
地图设计目前还比较青涩。隐藏房间设计得还不错,但是未解锁地区直接告诉玩家“前面的区域,以后再来探索吧”就有点生硬了,你哪怕编个理由呢😂。上策:利用地形阻止玩家前进;中策:利用关键道具/未习得技能阻止玩家前进;下策:利用剧情阻止玩家前进;下下下下策:你不想走这条路,回去😎!
还有一处比较想吐槽的地方:房顶上有个小兔子,我以为发现了什么隐藏NPC,找路跳到屋顶上跟他对话,告诉我这个NPC还没做完😤我特么——