TapTap Android 站
Pip-Boy的背景图
Pip-Boy

Pip-Boy

IP 属地:黑龙江
ID: 9303304
Pip-Boy
Pip-Boy
2021/10/17
kairosoft
10
打分
Pip-Boy
Pip-Boy
2021/8/29
打分

游戏还没做完,所以要给五星鼓励一下🙋
剧情大纲致敬了《塞尔达传说》系列,翻滚耐力条机制来源于《魂》系列,拼刀借鉴于《只狼》,地图形式是类银河战士恶魔城风格。
被像素风画面和类魂系战斗系统吸引进来玩了一会,被手机触屏软绵绵的操作感劝出来了,因为我的操作基本没有反馈到我的感官上🙈;
在战斗中玩家的视觉负责观察BOSS的动作,触觉负责操作反馈,听觉负责与视觉协调进行预判,如果没有明显的触觉反馈我会迷惑自己的操作有没有通过控制器正确传递给人物,也就是说原本由触觉承担的反馈要由视觉和听觉承担,因此分散了注意力,有些影响游戏体验🙃。
如果引擎允许的话😳,希望能够加入震动反馈,并且给弹刀、翻滚、攻击生效、攻击未生效、受到攻击等交互分配不同的震动强度、时长。(或者干脆上pc吧,定个价,手游平台上贵物太多,说的就是因为游戏难度给低分的那几个卧龙凤雏)
地图设计目前还比较青涩。隐藏房间设计得还不错,但是未解锁地区直接告诉玩家“前面的区域,以后再来探索吧”就有点生硬了,你哪怕编个理由呢😂。上策:利用地形阻止玩家前进;中策:利用关键道具/未习得技能阻止玩家前进;下策:利用剧情阻止玩家前进;下下下下策:你不想走这条路,回去😎!
还有一处比较想吐槽的地方:房顶上有个小兔子,我以为发现了什么隐藏NPC,找路跳到屋顶上跟他对话,告诉我这个NPC还没做完😤我特么——

Pip-Boy
Pip-Boy
2019/3/18
打分
游戏时长 11.2 小时
Pip-Boy
Pip-Boy
2019/1/5
打分
游戏时长 15 分钟

与小爱同学的太空之恋。
——————————————
“奥斯蕾特。”
“我在,主人。”
“……太空……看上去是什么样的?”
“黑暗,寒冷,看似无边无际,恒河沙数的天体漂浮其中,看似繁密,却各自离群;即便是光,在太空中也是步履维艰。”
“……更正……”
“是。”
“奥斯蕾特。”
“我在,主人。”
“太空看上去……是什么样的?”
“黑暗,但并不寒冷,数不清的金平糖汇成一条斑斓的星河,朝着未知的方向奔流;无论远近,目所能及之处皆是璀璨星辰,虽然无法拥抱对方,却总在交相辉映。彗星结队游过银河,尾巴扫过之处,云雾缭绕。”
“……好多了…………奥斯蕾特……”
“我在,主人。”
“我们的飞船看上去如何?……”
“渺小,孤独,看起来好像一片飘入大河的落叶,被冰冷的河水裹挟着前往未知的终点。”
“……更正……”
“是。”
“奥斯蕾特。”
“我在,主人。”
“我们的飞船看上去如何?”
“孤独,但无比强大,船首的金平炮从金平糖的海中汲取能量,再强大的敌人一击之下就会灰飞烟灭。”
“好多了…………”
“怎么了,主人?”
“没什么……我准备好了”
“协议确定,请授权……”
“确认……”
“正在加载模块……预计5秒内完成植入。”
“奥斯蕾特……”
“我在,主人。”
“等这些结束……我们还会……”
“植入完成……”
“……”
“……”
“……”
“……”
“……”
“……”
“……”
“……”
——————————————
剧情绝对是好的,扣一星的地方在玩法,实在是太磨人了( ಡ_ಡ゙)……想起来曾经玩过的版本花了好几天才肝通了2周目,日本人真的都那么有空吗……
1.这个故事有两个ending,一个是刀子一个是糖,我个人偏爱刀子。
2.日本人真是特别喜欢黑政治家,这个游戏从11区黑到灯塔国,玩的时候你能体会到作者那种愤世嫉俗的心理状态,大概在gagex主创们眼中,战后昭和之外的时代都是冷漠的、黑暗的,只有昭和时代的风景可以温暖人心。
3.这是gagex出品的最不昭和的一部作品了,奥斯蕾特的美术明显乱入啊,不过我还是很喜欢,剧情进行到某处的时候我还跟着泪目来着……
4.不说了,我接着玩小爱同学去了。

Pip-Boy
Pip-Boy
2018/12/7
没有更多内容了
下一页

来到 TapTap

总共获得 291 个赞

2398