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格蘭仕微波爐的背景图
格蘭仕微波爐

格蘭仕微波爐

IP 属地:河南
ID: 8916730
格蘭仕微波爐
格蘭仕微波爐
2019/7/16
打分
游戏时长 16.3 小时

制作组也不容易,花一年几个月做个游戏也不能没收益,靠爱发电只是玩梗而已,大家别老逮着难度骂。
车子建模啥的已经相当精细了,只要不和PC主机端3A大作比还是可以的;UI也挺好,贼鸡儿简洁,有RR3的味道,各个赛事封面(暂且这么称呼吧)也都不同,意境也营造得不错,例如Beginner Cup里Japan Cup的封面就是辆AE86侧身过弯,仿佛日式屏风画般的场景蕴含着无限禅机,玩家也在无限的刷圈中磨砺着车技;每一次切弯,每一次反打,每一次补油,都与琴师摩挲琴弦,匠人篆刻纹样,画家挥洒颜料般,是一切美好的具象化;青云缭绕(指烧胎的烟),火光潋滟(指回火的火)之间,万千浮生沉默,物理法则以赛道为琴,以车为指,奏响一曲失控与稳定的交响诗篇,就连宇宙本身不也如此——我们时刻存在于这百亿光年的时空中,而这一切,竟是由时间源头那没有大小的一点爆发出的,从水面的涟漪到中子星的脉冲,极端的混乱也是由无数规律架构而成的,宇宙如此,车更如此。
游戏画面相当不错,至少我看起来是这样。
操作手感……咱都没漂过移,甚至连驾照都没,鬼晓得真车是不是真的这么滑。
游戏里赚钱有些艰难,但相当现实,不跑杯赛你赚个锤子,锤子都赚不到。
游戏总体来说不错,期待制作组早日更新,早日小康。我谨代表文学界与我意见一致的老哥们向制作组表达敬意,这时代充斥迷梦,而每一个勇于逐梦之人,都值得我们尊重。
但我刷一圈掉格电是什么情况???【半自动滑稽】

格蘭仕微波爐
格蘭仕微波爐
2018/6/18
打分

讲真,这游戏做的敲好!
————以上是正文——
emmmmm……我曾经也有过将游戏制作人的生活制作成一款游戏的想法,虽然没做出来,但我知道成品肯定赶不上这个。
游戏的图标逼格不是很高,但简洁明了,能够吸♂引玩家,中间一个滑稽,后♂庭一台电脑,一只人(不要在意量词,单身狗怎么能被称作人),背景是生机勃♂fa春意盎然宝强专用原谅绿。啊!这就是游戏制作的一切【滑稽】。
然后是游戏名:独立开发者,一看就知道游戏的内容,简洁但不简单,啧啧!妙啊!妙啊!短短五字便抒发出了一个游戏制作者内心深处的孤寂苦闷、凄凉悲婉之情,“独立”二字,看似描写游戏类型,实际写的是制作者自己啊!在无情而又残酷,一百块钱都不给我的冷漠社会面前挣扎着的,喘♂息着的,不就是不甘平庸的我们吗?!而游戏主人公杨步伟的梦想:拥有百万粉丝,究竟能否在苛刻的钢筋水泥丛林中,冒出希望的萌芽?请收看今晚的《走进白学》。
再看这个主界面,嗬!流弊!极简设计,极致色彩,怕不是用了N卡!游戏标题并不显眼地挂在屏幕左上角,后面一片是原谅绿的天,主角抓着的是原谅绿的球……别想歪,是气球,苦逼的肥宅们最多抓这个,硅胶的都没机会。
游戏UI很棒!唯一美中不足的是文字的描边,还有文字的大小,看起来有些蛋疼,当然,也可能是我屏幕太小,分辨率太低,眼神不好。
画风很赞,和UI什么的很搭,制作者应该下了挺大功夫,流弊!
游戏中的一些细节,如肝累了睡觉,市场的资讯什么的,都令人眼前一亮,昼夜更替我给好评!而且i889真的还行。
滑稽币可以靠做游戏和看广告获得这一点我感觉很良心,就是这个数量嘛……能搞到五十左右不???( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后是配乐,虽只有一首,但还不错,“游戏制作”这个题材本身就挺燃的,一颗决心,一台电脑,一场青春~啊!多么适合叫小四写个小说再拍几部电影,又能捞一波~咳咳,很不错,很不错!
总体十分流弊,尤其是滑稽币的设定,可以,这很带劲!我要赋诗一首:
致开发者们
从前有个杨步伟,
他劳资叫杨特伟,
特伟希望他儿伟,
于是把他天天怼,
待到步伟六七岁,
特伟送儿去学水。
十三载,寒窗读,
盛夏时,
夺得那一顶桂冠却只能打撸啊撸。
前两年,撸鸡儿;
后两年,撸机儿,
转眼四年已逝,
眼看青春即逝,
落花红,凋叶棕,
为人写诗换得满头苟屎,
扶琴写诗终不如学会为人处世!
一回头,故乡莺鹂鸣啾啾;
二回头,枯朽摇椅吱悠悠;
三回头,后山林鹿鸣呦呦;
四回头,门前流水何方留;
五回头,多年老腰终于扭!
落寞孤寂,空虚迷茫,
曾经拥有过的梦是否存在,
那多年萦绕着的魂已消散。
痛定思痛!男儿绝不倒在黎明前!
前有古人下克上,
后有来者赵日墙,
我去你三叔公的命运!
拾起电脑,拿起手机,
打开Unity,运行C++,
拿SAI画立绘,
用Cubase做配乐,
沙盒文字RPG,
射击模拟或音游,
我做游戏与你有何相干,
你说的失败究竟是什么意思?

格蘭仕微波爐
格蘭仕微波爐
2018/4/6
打分

画风太赞了,和我想象的完全不一样,游戏图标也很不错,不过可能是我眼神不好,总觉得更适合FPS。
游戏名有逼格,翻译过来更是时辰的错啊呸逼格高上天,建议添加切换游戏名称语言的选项【滑稽】。
UI方面目前从预告图里看着不错,让我想起了以前一款风格类似但是第一人称的游戏,叫《遗弃》(好像吧……),这种仿佛蓝色墨水画出的UI(单指色彩方面)又让我联想到了日记,还是末世废土中最后生还者拖着伤痕累累、瘦骨嶙峋的身躯,用枯枝般的手指勉强夹着根笔身失去光泽,只余斑斑锈迹的钢笔写下的(苟屁不通、语无伦次、乱用标点符号注意),很有新意,又呼应了游戏主画面,但总体来说“左侧物件像魔方格似的排列,右边具体信息和功能键”的布局还是不能让人感到眼前一亮,我觉得可以参考一下《Unturned》(未转变者)和现在绝地求生:大逃杀(其实是同一种设计)的布局,但墨水风(暂且这么称呼吧)不能舍去(我感觉你们也不会删掉它),在这个画质普遍好的时代里,唯有画风独特,才是取胜的关键!
游戏的背景好像是在核战后(写这么长我都忘了……也可能是简介里没写),但从游戏名来看可能是生物武器或是全球瘟疫,生物突变、废土求生什么的……有些像《辐射》(《消逝的光芒》、《美国末日》、《求生之路》等表示不服),反正用“废土”这个题材的好作品已经很多了,希望制作组的老哥儿们能够加油。
由于我没玩过,机子也带不动,操作手感以及游戏开♂放性略。
好吧,咱还是谈谈操作吧,由于手机快没电了,简单的说,就是一句十六字真言:
硬核搜刮,捡(一声)尸万岁。
风骚走位,自带预判。
从宣传图来看,此游剧情肯定很曲折,可能蕴含着人生奥秘,讲述了人在末日面前,究竟是舍弃人性,让这个丑恶的世界崩折离析;还是抛弃兽性,以“人类”之名,肩负起拯救他人的重任呢?这必定又是继《这是我的战争》和《勇敢的心:世界大战》后又一审视人类自身的良心力作!!!
最后是配乐,配乐是与游戏内涵息息相关的,好的配乐,起着渲染气氛,烘托人物情感的作用,我建议制作组使用一些能够突出废土那抹淡淡的沧桑感的BGM,根据游戏场景和剧情需要有所改变,例如在美国城市用旧摇滚(不是所有摇滚,都有过载电吉他的)、流行;在天朝用古曲……个屁!!!任何有脑子的人都不会拿古曲当BGM……个屁!!!BGM是按剧情需要而改变的,但我还是推荐用流行或轻音乐,总之是能够突出民族风格,让人一耳听出来的那种;英国可以用英式摇滚,或者古典乐,风格类似The Beatles、Queen和Lincoln Park等乐队;北欧可以用当地民族乐,电音也可以有,但最多当背景……好吧,我也不知道这种到底叫什么,就是那种听上去仿佛身临其境,音质有些受损那种,原谅我专业术语掌握的少,毕竟我还是个初一狗。在特殊场景或特殊事件下,例如一个披着少女外皮,其实是个杀(男)人(孩)魔(子)的角色做了一些猎奇的举动后,例如……算了,我怕被举报,就可以将BGM调得给力点,例如(获得成就:火中取例)emmmmm……例如儿歌……蛤!?你说我在口胡?这种搭配可是被各种猎奇作品运用了很多次的!!!例如……某武器A、某恋恋的心跳大冒险、以及其他鬼东西等,当然,如果不想玩家受到过度惊吓,玩完后寄一吨刀片给你,就还是用Dubstep吧!
总之希望制作组能够加油!(๑•̀ω•́๑)我十分期待着这款游戏哦!(๑•̀ㅁ•́ฅ)咱求质不求量,不要太着急啊!加油!( • ̀ω•́ )✧

格蘭仕微波爐
格蘭仕微波爐
2018/2/21
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