败也红警?成也红警?除了惊喜还是惊喜!
第二次参与《世界之战》(原名铁血指挥官)测试了,和外面那些妖艳**不同,这是一款纯正的RTS手游,资源的运营、游戏操作、游戏战术你都能从“红警”“星际”“魔兽争霸”中找到,这种纯RTS手游,市面上不到10款,可能更为稀少。
作为一个没有红警版权的游戏,这个游戏最初的原型是红色警戒,美术、音效、地图全是和红警相关的,很多玩家都是被红警骗进来的,作为红警爱好者起初是非常反感的,感觉又是一款挂羊头卖狗肉的SLG或者卡牌,然而真正玩下来后,游戏开发商非常用心,几乎完全移植了RTS游戏全部内核。
编队操作,很难想象在手机上可以实现不同队o伍编队,然后分队进行多线操作,同时又支持多余士兵续编,取消编队。虽然还存在误操作,以及多个混编队伍士兵很难调换。就目前编队来说已经完全满足一般玩家。
平衡性,游戏兵种之前只能通过开箱子,合成。这次测试版本直接全部将士兵放入了战役,可谓非常良心,通关战役后大家兵种基本集齐。之前可通过RMB强化兵种获得一定属性加成,这次版本居然直接将这个功能取消,所有玩家处于同一起跑线,这对于RTS游戏竞技性有了充分保障。真的非常良心
操作延迟,这个是一直以来的诟病,对于我这种长期玩星际,对操作特别敏感的玩家来说,非常糟糕,希望官方尽快改进。经常看到你们在群里,凌晨一两点还在和我们讨论游戏,感觉你们是真的用心了。