大乱斗上百小时了,朋友安利来试试,玩过大乱斗和荒野乱斗的我真的没想到居然能把这俩游戏缝起来。就不提抄袭问题了,大乱斗发展几十年了,后来者想做原创也很难了,就算是索尼都有抄过,而且国内游戏大部分就这样,已经看开了。
1.手感,我比较惊奇的是这游戏居然把大乱斗的小跳,空N,smash这些都还原了,而且手感居然还行,虽然因为是虚拟摇杆,操作还是不太灵敏,但是对于手机来说也不错了。
2.竞技性,我只玩了五个英雄,不清楚还有没有更难一些的英雄,但是就我的体验来看,英雄的普B和上B同质化严重,空招大多没有意义,感觉伤害判定都差不多,抓投过于轻松,但是抓到了也不容易代入连招,所以打起来就是两个凹B在等对方破绽,失去了立回的乐趣。而且最无语的是居然还有角色培养,而且开新角色是靠开宝箱。一个格斗游戏,角色要靠开宝箱?这真的无法接受。
3.可玩性,大乱斗厉害的地方就在于,想玩硬核游戏的,可以钻研技术,想玩派对游戏的,可以打开道具把这游戏当做百战天虫来玩,但是派对之星,让我有一种深度不足,内容不够的感觉,而且训练营功能缺少的太多,想练也没有条件,如果实在不知道该怎么做,就照着大乱斗来,击飞路径,固定百分比,慢速等,让玩家有个练的地方。
总结:作为大乱斗的模仿者,这个游戏是拙劣的,但是如果是在手机上,这游戏确实是有趣的,但是运营选择了用荒野乱斗那一套系统来运营这个游戏,真的是让我两眼一黑,过不了多久,战令通行证那一套就该来了吧,限定英雄开通行证才有之类的。
这个游戏还是值得试试的,但是运营策划如果还不改的话,这游戏迟早要完,如果你喜欢这类游戏,还是建议你去试试大乱斗,也希望国内制作组能做出超越大乱斗史蒂夫或者机器人这样设计的角色。