估计mhy处理不好的问题:
1.箱庭关卡模式下的新鲜度和耐玩程度,以及肉鸽的深度。这玩意没啥好说的,能做好的、保持新鲜感的游戏不多,全看策划功底,做不好也能理解
2.作为一个act游戏,说真的,咱能不能多整点基础动作?攻击闪避技能大招切人,没了?咱就不能加个重攻击键或者上挑键?别啥招式都穿插到长按普攻或者间隔普攻行不行?动作设计是挺华丽,但是发现连点平A就能打出来,没讨好到act玩家啊。你不能跳我能理解,关卡带y轴就是翻倍的工程量,但是你像dnf似的加个浮空攻击能有多难。
3.角色性能、外表的个性化。出点换色皮都比没有强,厨们愿意掏钱。
4.打不出硬直的站桩boss战带来的折磨。很多日厂act通病,目前看内测的视频,完全没解决。
5.时髦程度。这点其实还好,绝区零作为手游的“时髦程度”是出众的,但是没学到splatoon和鬼泣、p5的精髓,有点四不像,但它在轻度玩家眼里依然出色,也够了。