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BloodyFace

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BloodyFace
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2018/7/12
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喜欢这类游戏。微信什么的关注了也预约了。
但是看了刚出的天赋模拟器发现一个很大的问题。
D2/D3游戏的乐趣其实就是很大一部分的各种BD和刷装。D3好些基本单纯追求数值浮动,D2麻烦一点还有符文之语浮动数值等等。
D2的天赋树是学习并且强化技能,D3是为人诟病的技能池,但是D2/D3都更偏向于装备和技能的结合,围绕一件暗金特效或者技能来打造一个BD,不一定是最强,可行性也可能有待商榷,但是个人去开发这个BD并且围绕这个BD去配装的过程是最有乐趣的。
魔界塔的天赋系统让人眼花缭乱,乍一看高端大气上档次甩D2D3十条街。
然而点开仔细一看却发现并不是那么一回事。
固定数值的属性三维。
百分比攻击。
百分比攻速。
百分比回血回蓝。
某种攻击方式的百分比攻击回血回蓝范围。
数值,全都是被动数值。
没有技能相关,没有技能强化,除了和武器类型的分类相关的武器专精几乎没有任何数值以外的收益。
天赋和装备系统还有技能系统的完全分开,导致了这样一个在已知可以获得最大技能点数以后,一个稍微有些游戏经验的玩家完全可以在抛弃掉所有的装备所有的技能之后就可以点出收益最大化天赋树的畸形情况。
或者可以说是砍掉了装备人物身上的数值独立出来一个令人眼花缭乱的天赋系统罢了。
这样的天赋树即使再复杂意义又在哪儿?
玩家可自主的BD空间不是被大大压缩而是几近于无。
可以预见最后几乎都是一样的天赋,差不多的技能。
除了武器专精天赋以外。
我们都一样。
四星给快餐时代开发较冷门类型的精神。
望越做越好。
追加评论,熔炼箱子打不开还可以关了重开,点天赋出错误直接给扣了天赋点是个什么操作?

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