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浮生若梦

浮生若梦

IP 属地:湖北
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浮生若梦
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2021/9/18
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昨天晚上快睡觉时在b站刷到了你们的游戏,首先一看游戏名我就觉得太中二又太low,估计你们公司人员觉得还挺棒。然后就是简介里你们的标签是国风克苏鲁类魂,嗯,我第一时间就想到了血源,懂吧。后面的演示证明了我的猜想,大量的照搬的血源元素。暂不说你们这buff叠的合不合理,做好才是关键。
现在来讲讲实机演示,首先得承认,游戏整体的氛围风格非常讨我喜欢,阴暗肃杀的光影效果搭配时而二胡时而唢呐的bgm,很不错,全体员工给美术磕个头不过分吧。走路这个问题,初看第一遍时,只觉得轻飘飘,有些不自然,手持武器时更显得格格不入,黑魂双持大剑也不是这么个持法,起码还靠在肩上。这么长的刀很明显不会这么个持法,尤其是走路还很黑魂的样子,建议修改。看第二遍时猛然发现,主角顺拐……,这错误可太不容易犯了。跳过和医者的谈话cg,这存档点不知怎么讲,割腕放血激活祭坛,很不错的创意,但坐个篝火为什么又要跪着?故意整得像🐺搞碰瓷么?尤其是UI,初看差点没把我乐死,但确实笑出声。拾取UI照搬🐺,武器UI照搬血源,刷新篝火效果照搬🐺,篝火交互UI照搬🐺。开门动作推门没什么,但做的那么微弱无力,你们是第一个。然后是战斗部分,大刀战技很明显“嘎子剑”,略微不同。你们采取照搬血源的背后重击+内脏暴击而不是黑魂的绕后背刺,但你们的音效却改都不改,实在让人哭笑不得,枪反音效也是一样。再就是在和悬赏榜那段路上的小怪战斗,是个黑魂玩家都认得,那是个百分百纯血统的缸哥,不带一丝混血。至于角落里的血源老奶奶隔头杀,在我看来算个致敬,这和你们的三狗屠神阵和丢火瓶一样,我一般都算做致敬。至于你们所说的,不是血源左右手的机制,而是右手可使用副武器,我希望不会只是简单的照搬🐺的忍义手。最后是boss战,毫无疑问,这是个母渴血,形象设计的还不错,有点血源内味儿。但不知道以后的boss怎么涉及,因为涉及到克苏鲁,克苏鲁是不可名状的恐惧,不是简单的加几条触手啥的,希望你们有好的想法。boss战的BGM非常不错,唢呐二胡搭配的很棒,阴间调调又略微急促,再随着母渴血的进攻欲望和本身的形象,压迫感是有的。
以上就是两次观看PV得到的观感。给我的感觉是,第一,你们应该是有技术底子,但你们偏偏要选择照搬,怕不是想走黑红路线。第二,照搬太多,本次PV几乎没有任何自己的东西。第三,一年才做完15%,却说三年之后发售,你们觉得可能吗?要修改要达摩打磨的太多,我很怀疑。总之,对我个人来说,我暂时持观望态度,希望你们下次的PV可以多点自己的东西,照搬的统统改掉,你们不是没能力,只是想走黑红路线,这极不可取,很讨玩家们厌。世界观什么的还希望你们能多构思构思,不要单纯的末世侠路这种。最后,还是希望能玩到这款打着国风克苏鲁的明末,虽然第一支PV的观感很不怎么样!顺带说一下,本来想打两星,但耐不住国产的头衔,还是给了三颗星。一颗给美术,一颗给音乐,一颗给国产头衔,懂?

浮生若梦
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2020/11/26

影之刃3

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