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Hello,gamer

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IP 属地:上海
ID: 6576734
Hello,gamer
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2017/9/24
打分

带着EVE的期待下了这个游戏,算上大概满意了吧
褒奖的话就不写来浪费时间了,写一下现有的一些建议吧
1.缺少大规模战役
舰队之间永远是单挑,单人时要考虑操作性,一次战役只控制六条船无可厚非,但是算上盟友也无法同时进入战场就不大合理了。虽然大规模战斗会给服务器造成高额负担,但大不了时间膨胀嘛
包括守城也是,对面刀队开到家里来了,己方舰队在船坞里待的好好的,却仅靠炮塔守城
2.团队互动不足
不管是团队内部还是团队之间都缺乏互动,内部,基本都是各玩各的顺便点一点帮助盟友。对外最大的摩擦也不过于互相堵门
改进办法的话,减少地图资源是比较缓和的方式,少量的资源能增加团队间的互动
激进的方法就是加入领地系统,除了主基地外能建造什么哨站兵营之类的基地外建筑
开疆扩土总是最吸引人的,不过这种一团一心一集团的机制也就适合EVE这种氪金无用而且以中高端玩家为主流的顶端硬核游戏,不适合休闲养鱼玩家居多的手游
3.后劲不足
前期对游戏的新鲜感很足,舰队战斗系统初上手很有意思。但越玩到后期越重复,缺少新的游戏性,团队也没什么凝聚力,没有大事发生
总之就是越玩越没劲,渐渐进入只能刷刷刷的养老阶段
对策嘛,就是第二条
4.发展路线单一
航母蓝图,武器蓝图,资源,核心,全都要刷野.......
活动商店那一堆红紫的框看得头皮发麻......
理应要有更多进步的途径,从头到尾重复刷野刷图的过程真的很不爽
——
总而言之,对于这个游戏还是非常看好的,未来发展空间无限大
不说了,我tm肝爆

Hello,gamer
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2017/8/30

英雄战境

已失效
打分

【BUG与建议】
首先,这是一个难得一见的精品国产
的雏形
操作形式相对新颖,辅助瞄准是我玩过的几款类似游戏中手感最棒的一个
还有什么前言可讲
emmm.......
正文
1.英雄问题
大部分英雄都算是比较平衡的,也没有什么隐藏英雄
但是,某些英雄难免太热门了....
BB,双枪先不说,光说荒魂,自己就只靠荒魂把把人头10+,全暴击天赋满级一箭一个小朋友,上一把满蓄力半血加攻天赋爆头直接把敌方刚从泉水跑出来的狙娘秒了。控血控的好的荒魂伤害更是高的离谱,两个小技能相对于同为狙击的狙娘来说实用性大的不是一点半点
同样,有些英雄,或者说单指阿拳,在常规赛中表现可以说是垫底的一批,但在乱斗模式中又显得过于强势
2.界面问题
这个.....就算是原创,也建议稍稍改动一下,免得落下抄袭的口根引喷子
3.网络问题
五年出厂,三年内测,网络没好过,虚荣都零延迟的网络跑这个经常掉线......
4.天元飞行
飞行期间天元是相对于地面向上爬升固定高度,天元与地面的距离固定
这个。。。真的很有问题,地形不平的时候整个视角忽上忽下根本没法攻击,地形平的时候根本不用飞......
另外,榴弹模式的天元打击点灵敏度过高,基本只能定位在攻击范围的最边缘,内圈无法实现定点打击
5.八阿哥?
瞄准到隐身的狙娘时,弹道会中断在半空,能爆头时会变红,和正常瞄准无隐身英雄时一样,简单来说就是狙娘的隐身除了敌方无法直接看到外什么用都没有
荒魂的翻滚在翻越低墙时会明显的卡一下,低墙比栅栏高一点,翻栅栏时一般无卡顿。可能是因为翻滚路径是弧线,在弧线到达最高点时才能翻越。建议优化一下,比如撞墙停止或者加高之类的
图发到论坛里了,频繁切换英雄预览界面(能看模型和技能的那一页)和主界面(左边是英雄的匹配界面)后,可能会触发的,就是在主界面左边的英雄模型变得极大,或者说是镜头拉过去了。之后再重复以上过程,变大bug会不间断持续存在,开完一把比赛后恢复

Hello,gamer
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2017/7/1
打分

挺好的游戏,还有很大的发展空间
1.战舰位系统一定得改,四条小舰操作再骚也是被大炮大舰碾压,全是战舰大炮缺少变化这游戏也没什么意思了。感觉用点数计算会比较好?一个舰队共多少多少点数上限,不同规格的舰船占用点数不同之类的?
2.单舰船控制不符合即时战略的节奏,就好比玩星际得一个兵一个兵挨个控制一样,想想就渗人。不过既然已经这么做出来了也不好改,这样真的很限制小中型舰船的发挥,或许加个“舰队内编队”的设定会好些
3.场地元素和操作系统,我一看到这个游戏的战场就立刻想到了PC端的远行星号(游戏),蓝线划的条条框框和可移动的视角。
远行星号的战场和这个游戏有很大的不同,远行星号的战场以大策略为主,战场空间极大,可供选择的战术变化多端,战斗也不是全员聚在一起两边对轰,以分散式多处交火为主。拿战役作比喻的话,远行星号是整体的战局,指挥甲打乙,丙埋伏丁,戍拦截卯,而这个游戏所呈现的就只是这个大战局中甲怎么打乙或丙如何打丁的一个小片段
当然,具体如何我也没那个本事去设计,但是参考一下远行星号的战斗系统真的会对你们很有帮助
4.建议加个舰船缺少指令的提前提示,简单地说,就是在舰船的移动指令结束前几秒时跳一个提示告诉玩家这个舰船快要没指令了,具体原因我就觉得不用再说了
5.我一直很想吐槽的一点,为什么激光会被沿途路过的船挡住......三维太空战场不像二维棋盘一样能堵枪口,这么聊吧,这就等于步兵距枪口八百米外一个跨步稳稳的接住了敌方子弹。激光啊导弹啊相对于整个战场或单个战舰来说太小了。不过从另一个角度来说,这么设定也能大大提高游戏操作性.....要是真讲道理讲写实,市场上的科幻游戏得死个七七八八,嘛,不管了

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