剧情勉勉强强,有点意思但真的不够出彩,战术描写和战略描写还得跟少前和粥游学学,1颗星
不算逼氪,虽然出货率不高但送的还挺多,同卡提升的收益和隔壁潜能提升差不多,到手就是9成,1颗星
养成系统不是很复杂,只是每日任务的话也很容易完成,没啥上班感,1颗星
好了,好话说完了,来讲缺点
前三章剧情说实话还挺有感觉的,但到第四章就开始飘了,我现在打完前5章,对剧情的评价是:逻辑没问题,但缺乏想象力。无论是骷髅涂鸦袭击阵线还是纽带与竖琴师的决战以及纽带与章鱼的决战,三次奇袭,我没有感到“奇”。换句话说,文案很认真,但功力不到家,缺乏战场想象力和创造戏剧性的能力。(相比之下,序章的天基打击就像是另一个人写的)
然后是立绘,感觉是想走硬核机设路线?拜托,你整个游戏基调在这里,都打出美少女的幌子来了,给我把美少女元素画好一点啊!一个卡牌游戏,拜托把作为灵魂的卡面整好了,这是基底,其他的只是加分项。
再然后是资源。是的,角色养成并不复杂,只有等级,技能升级,装备(御魂)和点亮6个天赋,满级之后另有一次等级上限提升。但是!等级素材极其抠门!可以理解ch想拉长玩家养成曲线,但您这ch的数学真得回去练练,拉长曲线不是让玩家难受的,是要在延长游戏寿命的同时增强养成成就感的。我不是光要给角色升级,还要刷天赋材料,好装备,你在升级上这么搞人心态是真得找人治治。
接着是战斗机制,请问您设计站位有什么意义吗?当怪物的攻击逻辑是在没有嘲讽的状态下随机选择目标,坦克职业有什么存在的必要吗?这种内测时期就该解决的问题是怎么活出测试服的?你们测了个啥?
还有一个和游戏内容无关的,基本在游玩半小时到1小时之后就会出现网络卡死的问题,我看见很多人也都出现这个问题了,很明显应该是服务器不对劲,赶紧处理,这太影响体验了。
最后说些小问题
角色移动有轻微掉帧,不知道是我设备问题还是你们的优化问题
妮欧的大招落地音的高跟鞋声音无了,悲
我还蛮喜欢这个光污染特效渲染的,希望四星角色也能都装上(我就找到一个有动画的四星)
赶紧找有名的画师约稿吧,立绘水平亟待提高
剧情角色能不能多几件衣服?明明剧情里说她解除了装备,立绘还是全副武装的样子,有点出戏
最后——喂,老子填了你的问卷你好歹给我发点啥吧!