刚看到时我就喜欢上这个游戏,第一次接触这种游戏还是小时候4399的疯狂格斗小人,本人还是很喜欢这种横版格斗游戏,对于这种类型的游戏还是有很大发展潜力的。
但是目前游戏还是有很多弊端的,比如玩法太过单一,也就适合玩个一两把后就没什么动力了(单一的主要原因一个是在模式,无论那种模式其实感觉都没太多变化,多打了几把那种让人眼前一亮的感觉就没了,其次就是地图,我也看其他评论说到过这一点,地图小,虽然制作精美但终究只是个小平台,把人打下去就完事了,弄来弄去这么多地图都只是换了个皮,打多了就没感觉了,哪怕地图上多两个斜坡也好啊,这点我还是建议把地图横向放大四倍,竖直方向再放大三倍,不止一个小平台,弄成上下两层或者别的 然后可以吧击飞距离做的在夸张一点,这样的话还解决了单据游戏太短的问题,(遇到差距悬殊的两分钟一把 ,真感觉有点腻)
在一个就是角色机制的问题,我有点看不懂两个人都不蓄力的技能对碰(同角色),有时一起倒,有时随机一方倒,实在有点看不懂,另外,打了几把遇到过两个像挂的,虽然感觉不会太可能,但对面技能无限放(雪人的雪球就没停下来过)实在无语,有可能是我没玩明白,但还是建议官方在这方面加大力度,就当是未雨绸缪吧。
还有一点就是角色升级,我觉得完全没必要,如果是希望氪金的话可以换成升级角色解锁更多技能样式和语音等,甚至可以解锁特殊地图的皮肤什么的,(匹配到的两个人的地图皮肤各占地图一半)虽然感觉有点扯,但也增加了玩家的自定义方面的玩法不是?至于角色升级加属性这方面感觉还是算了吧,一个原因是属性加的不多有和没有一样,那加他干嘛,加多了还要被玩家骂什么公平性,何必呢,其次,本来就是快节奏游戏,却非要弄的和角色养成一样 ,真没意思玩这类游戏不就是为了找快感吗,想想看好不容易弄了新角色,结果又担心角色一级没强度什么的,感觉如果是我我就感觉心里堵得慌,快节奏就弄成完完全全快节奏,花里胡哨的还是少一点,顶多各种皮肤就行了。
以上我个人观点,仁者见仁,智者见智吧