TapTap Android 站
黑王子锦的背景图
文案写手,玩法策划
黑王子锦

黑王子锦

IP 属地:四川
ID: 6097752
黑王子锦
黑王子锦
2019/7/21
打分

写在前面,本评价完全以自己对手游的理解写就,无意与任何人争辩,欢迎指出谬误。
本人十分喜爱这款游戏,但是希望在以下几个方面能得到改进或者优化。
1.过于紧凑的界面元素
之所以众多手游喜欢采用跳转或者返回式的设计,而不是重装战姬这种大抽屉式的界面设计,是因为人的注意力是有限的,当需要检索一个界面的时候,其余元素数量过多会极其严重的影响视觉体验。这样的现象并不只体现在主界面的五个大按钮,还体现在机库中关于机师的各种要素的方面。明明是一个已经比较小的空间了,非要做成三列式的画面分割,建议还是采用游戏业界常用的二分法,一个界面的视觉有效区域分为两块,观赏区(放置例会,机体,模型等)和调整区(放置各功能)
是不是说的太复杂了?简单来说,很多子功能并不需要和主界面处于同一界面上使得其可以来回切换,而是可以做成跳转式的下拉菜单,细化的功能在新的窗体完成,而不是都挤在主界面。
2.意义有限的仓库系统
既然每种机体每个部位必须有装备穿戴,而不能卸下,那么仓库里只能看到未穿戴的装备,而不能对所有已有装备进行管理就显得十分不合理了。我们无法知道自己所拥有的装备到底是个怎样的状况,甚至必须点进整备界面才能知道装备到底在谁身上,换下以前机师的装备还要先使他上阵,然后替换绿装,然后再换上主力,再给主力穿上,工序是否稍显复杂?
这里提供一个个人建议,所有机体在获得时不再拥有初始的可拆卸绿装,除了填充仓库和给予零件之外,还极大增加了整备工序,那为什么不直接取消这种初始装备,而改为获得新机体时附送相应数量的零件?官方的教程中也极大的吐槽了初始装备的无作用,那创造这样东西的意义在哪?
其次,仓库可以增加一个,允许浏览机师身上装备的选项,让机师在不接受委托时,各个机师的装备可以快速调换,从而极大提高游玩有效度。
3.半成品的自动战斗
为什么我只讨论自动战斗而不讨论手操呢?因为对于绝大部分关卡(或许是全部关卡),机师除了阵亡外,基本不会对关卡奖励产生任何影响。注意到了么,这是一个“因为有爆破敌方AI和后排空降机体的存在,即使手操也不可能无伤过关的游戏”,那这种游戏如果不进行改制,自动战斗才是官方倡导的玩法,手操也并不会使过关效率有显著提升。在这样的前提下,我们来探讨自动战斗的各种元素。
首先还是刚才提到的,按钮的问题。这个游戏的界面设计师十分喜欢三种按钮,勾选按钮,并列的各种功能按钮和滑动按钮。先说勾选按钮,以技能自动按钮为例,技能自动按钮是一个长方形,但只有点击最前面的勾才能进行切换,整个长方形完全是为了显示auto skill这几个字而做成的。那么问题来了,,为什么不把整个按钮都做成能够进行切换的部分呢(而且还是在这个按钮已经十分小的情况下)?
再说并列按钮,以模式切换按钮为例,我的手机已经十分不好对于这三个按钮进行点击,因为他们小而且在手机的角落。知道设置中有对于UI的调整,但是默认的大小难道不就是为了适应手机的么,为什么觉得人人都会拿平板来玩呢(笑)。
最后是滑动按钮,实际上前面只说了按钮好不好按,实际上自动技能的问题十分明显,很多玩家应该都会发现,自动技能的技能放空现象极其严重,特别是在走进一个新的房间,敌人还没有空降完成,只有几座机枪塔的时候,各种AOE就会全部砸出来,等到敌人大部队到达,所有机师的技能栏都空掉了(笑),配合着机师的各种头铁操作,即使血量并不造成太大影响,狙击手爆破手站撸机枪塔这种事也非常搞心态。
然后是躲避模式。无论是BOSS的技能前摇还是机枪塔的弹道,都十分明显,然而闪避只会在一种情况下生效——出现BOSS的技能红圈时,这完全就已经是制作人员偷懒了(笑),一旦选择通过有无红圈来判定躲避,就应该给BOSS比较大范围的技能都加上红圈,否则这个躲避模式的意义十分有限。
整个自动战斗玩下来,确实不怎么卡关(因为预约奖励一个人就有1W的战力,DPS长期50以上),但是也确实不是一个成熟的模式。
4.增加难易度的不当方式
各种同质化已经不需要再赘述了,我想说的是,官方似乎掌握了一种很神奇的增加难易度的方式,就是通过空降的盾牌吸引机师的注意,然后使用自瞄锁头的爆破疯狂消磨血线,到头来抗伤最多的并不是格斗,而是后排的爆破或者狙。
???
而且现阶段,没有任何近卫能够阻止这个问题的发生。
我们把思路理一理,越难的关卡,后排伤害吃的越多,近卫吃的伤害在机枪少的情况下(如果开自由模式,机枪会优先被预约的大哥杀掉)比后排都少的多,近卫根本抗不了多少伤害。
似乎有什么不对吧。
一旦敌方战场上有爆破的存在,那基本就是对于后排的稳定血线打压,这样的游戏真的很符合定位么。
更别提通过调整不同模式,强行把后排拉过来时,前排的AI挂机这类的情况了。
这样的难易度设计十分影响游戏体验。
5.写在最后
我是因为恰饭视频入坑的,被立绘和专属机所吸引,现在还在努力肝的一名咸鱼玩家。重装战姬现阶段确实有很多需要改进的地方,无论是玩家的成就感架设,界面的Ui便捷度,亦或是玩家实力控制,都还存在一些欠缺的地方。
希望我表达的东西中游泳的地方能够被采纳,没用的地方,就当是我看见打完BOSS只剩前排活着,后排死光时的吐槽吧hhh
我还会玩下去,也应该会看到你们变得更好的一天。
共勉。

没有更多内容了
下一页

来到 TapTap

总共获得 541 个赞

2479