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老二次元了
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IP 属地:广东
ID: 603562
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2021/9/17

深空之眼

已失效
打分
游戏时长 15.7 小时

摇杆怎么不能锁定啊,玩着玩着经常突然走不动。
———以上是2022修正测试吐槽————
真好玩,游戏质量远超我的预期。
首先,画面和建模绝对是国内手游的第一梯队;
打击感还行;
当刚进游戏,以为就是个一堆技能点一下转一圈的垃圾游戏。然后,直到我发现了教程关卡,哇!居然有这么多机制,修正模式。还有受身!手游里居然有受身Σ(っ °Д °;)っ。还有各个人物多样的机制,过完各个人物教学,游戏一下子就有趣起来了。(建议把角色教程的位置弄得更明显一点ヾ(^▽^*))
最后啊,我希望关卡里可以切人,而不是一直操作一个人物,有些乏味,而且AI队友的锁定经常出现问题( ̄▽ ̄)"
我永远喜欢利维坦。(这种上身穿大棉袄的多来点😁)
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玩了几天 已经把所有玩法和半数人物解锁了。
逐渐觉得玩法有些枯燥,特别是主线里的战斗和剧情几乎没有任何关系,主线只有打怪,关卡没有任何设计,连开个门 调查一下残骸也没有,只有打小怪打boss;
那些深渊爬塔和梦境重构(锁角色打boss)都是竞品手游有的东西 但是没有排行榜这种间接pvp(希望以后也别出),就是相比之下难度有点偏高,具体爬塔的每层一分钟太极限了,boss攻击偏高;
刻印(类似崩3圣痕)都是能刷的 还能分解换成需要的刻印 体验很好;
两个roguelite模式是我比较喜欢的玩法,但是走格子的因果观测太短了 地图固定 几乎没有重复游玩的价值,而爬塔肉鸽多维变量因为不能切换人物 长期使用一个人物非常容易乏味。

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2019/8/23
打分
游戏时长 2.9 小时

你游是真的厉害,从像守望先锋的《少女枪战》变成ARPG《零域战线》这次索性变成即卡牌。
明明在期待被改善后的打击感和动作流畅感,结果是卡牌。我真的失望了,接近满分的建模真的太浪费了。
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以下是上次还是arpg游戏的评论:
美工太棒了 没什么值得挑刺的地方
画面流畅 几乎没掉过帧 就是偶尔出现游戏卡死的bug(毕竟测试版)
太可惜了 又一美工被 拖累的游戏
本来十分期待大变样的我却体验到的是五星美工下的dà biàn样
以下是我难受的游戏体验:
1.打击感太差了
近战攻击音效和命中反馈奇怪
远程攻击:真的不敢相信你有改版前是射击游戏
2.闪避 真的鬼才
动作游戏 动作游戏 动作游戏
为什么把闪避键给删掉还弄了自动战斗
自己被击中没有任何硬直
怪物攻击红线出来了却没办法取消后摇来躲避
靠小碎步躲避真的无语
活生生改成了拼数值的站桩游戏
3.镜头灵敏度太低了,死活拖不动视角
镜头还不锁定攻击的目标
4.UI中任务完成感叹号应该改成红的
现在的蓝紫色和界面完美结合 难以察觉
5.过场动画耳聋 .....
6.队员只能做支援这
让属性克制什么的没什么意义
7.标配价格没有标出来
玩了半小时还没搞懂多少石头抽一发
也许讲话不太好听
但是希望这几点制作组能好好打磨
让少女枪战真正地浴火重生
________又玩了一会________
玩的越久站桩拼数值的感觉越严重
没有闪避 硬直 真的和那些传奇类游戏没什么两样
打主线和角色挑战只要数值够高 就是一顿站桩输出
追加一条建议:
8.各种系统的解锁太靠后了
武器啊 圣痕(撇掉)记忆体 这不是基础的装备系统吗
为什么要过完某关 达到一定等级才解锁

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