摇杆怎么不能锁定啊,玩着玩着经常突然走不动。
———以上是2022修正测试吐槽————
真好玩,游戏质量远超我的预期。
首先,画面和建模绝对是国内手游的第一梯队;
打击感还行;
当刚进游戏,以为就是个一堆技能点一下转一圈的垃圾游戏。然后,直到我发现了教程关卡,哇!居然有这么多机制,修正模式。还有受身!手游里居然有受身Σ(っ °Д °;)っ。还有各个人物多样的机制,过完各个人物教学,游戏一下子就有趣起来了。(建议把角色教程的位置弄得更明显一点ヾ(^▽^*))
最后啊,我希望关卡里可以切人,而不是一直操作一个人物,有些乏味,而且AI队友的锁定经常出现问题( ̄▽ ̄)"
我永远喜欢利维坦。(这种上身穿大棉袄的多来点😁)
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玩了几天 已经把所有玩法和半数人物解锁了。
逐渐觉得玩法有些枯燥,特别是主线里的战斗和剧情几乎没有任何关系,主线只有打怪,关卡没有任何设计,连开个门 调查一下残骸也没有,只有打小怪打boss;
那些深渊爬塔和梦境重构(锁角色打boss)都是竞品手游有的东西 但是没有排行榜这种间接pvp(希望以后也别出),就是相比之下难度有点偏高,具体爬塔的每层一分钟太极限了,boss攻击偏高;
刻印(类似崩3圣痕)都是能刷的 还能分解换成需要的刻印 体验很好;
两个roguelite模式是我比较喜欢的玩法,但是走格子的因果观测太短了 地图固定 几乎没有重复游玩的价值,而爬塔肉鸽多维变量因为不能切换人物 长期使用一个人物非常容易乏味。