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阿库玛
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阿库玛
嗒啦啦生日
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2522 天
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阿库玛
2020/12/11
谢谢大家,我大概想到是这样的,就是没有完全了解他到底有多少强度。
阿库玛
2020/12/11
2047
求思路,TV里的。
阿库玛
2020/12/11
2047
求思路,TV里的。
阿库玛
2020/9/30
原神
丽莎的命之座也要靠抽卡吗,那不是只有主角是可以肝满命的。
阿库玛
2020/4/17
阴阳师:百闻牌
对平衡性调整的一些看法,首先大家都在讲动刀镰鼬。 镰鼬胡起来蛮不讲理,问题在于现在整体环境中镰鼬是最快的思路,假设镰鼬动刀之后无法和大多数目前抓快思路对抗,那么环境中是不是比现在更趋于三勾呢? 现在的环境中快攻和刀山火狼比已经变慢了,只是上限极高,二勾单卡就是九点爆发,三勾卡也变为五张。除了快攻,基本全是三勾两三回合发力或者OTK,除去以上两种,三童子变种思路因该是最偏向二勾的思路,即使如此还带了
阿库玛
2020/2/26
昆仑游
有些小问题希望大家解答一下。 1.势力战或者说帮战这类交互性质的玩法怎么进行,想来不是数十人得混战至少需要在胜利条件的玩法上下些功夫,不单纯是打都而是存在策略上的博弈。 2.比较好奇的散人玩法,散人的功法肯定要和门派不同,而且每个散人的技能搭配种类要比其他门派多才会更有吸引力,印象中散人应该以飘逸感为主,所以是否设计伤害低而CD短的技能为主。还有第二种思路就是在散人这个玩法中设置更多氪金点,滑稽保
阿库玛
2019/12/19
阴阳师:百闻牌
大家一起谈谈游戏到底怎样
1.从入坑角度,全部福利加一起大概是五十包,时间不超过一周,这种程度不太肝,加剧情签到是四张SSR,一般来说同样卡放一张SSR就够了,特别是三勾或者觉醒卡。运气较好的能开到卡组中两张核心SSR基本就有一套稳定卡组。 2.环境上讲最稳定的卡组是判狗吞及其变种,卡组构成离平民比较近,前期上分相对强力。如果倾家荡产合一套强力卡,缺点是可能老是一套会玩厌,所以我感觉这游戏的资源方面并不是那么适合功利上分的
阿库玛
2019/4/21
一起来捉妖
关于转卖给别人的问题
我买了一直宝宝想要给好友,但发现这只宝宝是暂时绑定的,所以绑定时间是多久呢?不然挤摊位不是很亏😁
阿库玛
2019/4/17
一起来捉妖
现在有天蓬吗
如题,现在猪的觉醒是只有猪刚鬣吗?还是天蓬是一个隐藏路线
阿库玛
2019/4/11
一起来捉妖
大佬说说值得培养的宝宝
求什么宝宝比较值得培养,先忽略资质的话。
阿库玛
2019/3/15
魔渊之刃
关于第一天压力测试的感受
今天早上九点不到就开启了压力测试,游戏的第一感受和我原来的设想至少有百分之五十不一样,但是,很不错。不能说吹爆,因为测试版游戏现在的竞技场,交易,乃至社交等都完全不行。当然官方说过这个版本只是体验一下,正式测试是不同的。从另一方面,去掉这些因素游戏的战斗部分应该是比较全面的(我的意思是他符合设计人员自己的设想)。 我今天尝试了两个职业,先是弓箭手然后是长柄斧。官方声称硬核动作类,其实这个游戏更接近
已经到底了
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