游戏本身还是不错的,也算是有些创意,好的地方我也不说了,主要是提点意见。
先说个比较明显的,就是东西比较重复,而且没有差异化,不同的种族本质上其实没有区别,包括强者,秘法,这些都是对应风格命名,效果一样,血脉和奇物更是有重名的……
从这之上引申出来,增加差异化:
1.首先从种族上,不同种族应该有不同优势,比如人族作为智慧种族,突破几率应该更高,虫族诞生新生命会更快,兽族战斗力更高但突破几率低,羽族从血脉获取加成更高等等
2.奇物应减少数量,至少不应该重名,效果则应该增加,而不是单纯的就直接换算战力,这还叫哪门子的奇物
3.血脉不应点化,而是应该由强者诞生血脉传承,点化强者,从而诞生血脉
4.不同种族不应该分三六九等,开始时应该都是弱小的,之后再变得强大,品阶应该就是一个评分
5.包括开辟天地等地点也应该增加差异化的效果,而不是就简单粗暴加灵气减突破时间
6.每次突破世界后世界意志的获取就会陷入瓶颈,这个应该要平衡一下数据成长,以及更高等级的世界也应该可以获取之前等级世界就能获取到的东西(同样的本源的获取速度也不快)
7.没有很好的体验出演化的过程,比如种族之间的争斗,随着种族数量的增加,这是一个必然且频繁的事情,同时应该增加强者陨落的设定,不同种族之间的奇物也可以被互相抢夺,或者说不同种族交好可以形成联盟,乃至通婚形成血脉的不同种族间传承等等
8.强者除了一个名字就啥也没有了,太寒碜了,应该可以查看到不同的强者的不同特点,并且可以选择关注一些强者的行动,而奇物至少应该是有一部分是专门掌握在强者手中的,这样通过关注强者,就可以以小见大的观察到种族内部的行动,更有参与感,而不是说我创造了一个种族,具体发展成啥样我根本不知道
目前想到的就这些吧,这些都要改好挺难的,不过我还是希望你们可以不断完善,这个游戏还是有潜力的😘