我不明白
为什么机库里面机师换乘流程这么繁琐?明明边境冲突都能直接整个驾驶员换乘,结果在库里面机库只能像穿脱装备那样给机师换机体的身子和手脚。
钢岚
在近期开测的游戏中算是能玩的一个,但也仅限于“能玩”而称不上“好玩”。目前需要改进的地方有几个点:1、目前可玩到的机甲全是人形,没有履带底等设计,负重也使得装备选配束手束脚,自由度很难说高;2、机师机甲培养这块还是太繁杂,仍然需要做减法;3、不知道是不是紫龙的硬性规定,贵司的战棋游戏我就没见过哪个自己可以放超过5个可操作角色上去的,梦幻模拟战如此钢岚亦如是,多给点人上去吧(这臭毛病到现在还是沿袭了下来,我大抵是看不到一次性能上十个我方自家单位的国产战棋手游了);4.自动战斗系统突出一个敷衍,经常搞出满战术武器上弹、盾机原地护卫、打手被炮台嘲讽、奶妈见死不救等对心脑血管有害的弱智操作,除非数值大优否则开自动就是自讨苦吃。
少女前线2:追放 测试服
测试福利抠,再加上堪称臭毛病的锁等级锁功能,完全没有必要再玩下去
合金突变(测试服)
实操手感很僵硬、不灵活,希望能在后续版本调整
光明重现
其他能忍,就是下次再弄多阶段敌人能不能整合进一个血条里面,看仰卧起坐真的很气人
梦幻模拟战
就不是很推荐玩。撇开抽卡出货低之外,就是战斗打得特难受,目前在26级就开始卡关,对面不仅伤害高人也多,自己只能上不超过5个的角色,连用数量抹平差距的机会都不给,家用机版都没这么过分。
风筝 测试
希望游戏流程能长、内容能精彩吧
无期迷途
除了立绘几乎一无是处,2-9开始简直就是迫害合集——对面分裂怪、奶妈、肉盾什么的一应俱全不说,自己这边多个NPC占位还不让到她那里,此外凭什么对面的远程兵能从垂直方向远距离打到我方而我方远程单位永远只能往右边打?另外,在这个很吃操作的战斗模式里却总是因为判定问题导致误操作出现,简直难受。再扣一星给养成系统,极高的消耗不仅限制住了推进度的速度还极大拉高了试错成本和游戏时间,不可谓不恶毒。
山河旅探 测试服
没什么好说的,第一章相当不错,接下来就等正式版发行了
猫之城
1.敌方强度偏高,人均AOE+挂异常状态,另外放SP技能的时候得强制看动画,很拖时间;2.剧情卡玩家等级,然后玩家等级提升所需经验获取渠道非常有限,拖时间嫌疑上升;3.作为重要提升装备的涂鸦得打到3章后段才能解锁……我就想问一句贵游是不是和数字“3”过不去,好些内容都卡在主线故事第三章了。4.战斗动画不好看,而且我方打起来毫无章法可言,突出一个乱,另外加上角色培养成本偏高,使得战斗更加不爽。总之一句话:极度不推荐游玩。
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