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我 晴的背景图
我没有给你科普的义务
我 晴

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ID: 51614035
我 晴
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2021/6/29

少女前线2:追放

已失效
打分
游戏时长 5.3 小时

总结来说就是1,对操作方式很不满意,2对策略的期望
这游戏毛病不少,战旗这一块一直缺少精品,但仅仅是在手机端缺少精品
四点开始不停掉线,所以我就目前的游戏体验来评价一下
都是战旗游戏,我直接类比火纹系列好吧
人家从九几年的像素到现在3d,而且手游端也有作品,说是战旗游戏的鼻祖不为过吧
第一个就是操作问题,战旗游戏越往后难度越高,反复移动角色来看范围调站位会非常频繁,我手柄上直接按LR在友方敌方身上过一遍我就知道所有范围,在手机上只能慢慢点滑,初期难度低我懒得看范围,如果以后也用不着看的话,这游戏离策略二字就远了,战旗不玩策略玩毛?
本身拉画面就很麻烦,我还总滑到角色立绘上,更离谱的是画面的中心竟然不是以我当前选定角色和预移动位置为中心!!
这导致我滑视角的次数又增加了
只要你这游戏玩的是策略,地图肯定是越来越大的,难度也越来越高,这种点滑的拉胯操作方式必定被人诟病
三种优化方法
精简操作方式
按键匹配蓝牙手柄(强烈建议蓝牙手柄!
加入十字轮盘和ABXYLR(就像GBA模拟器一样
第二个就是范围,除了画面中心的问题以外,我不知道角色攻击范围,红线连接能攻击到的敌人,却看不到哪些敌方单位能攻击到我,这一点火纹风雪上就有优化,很大程度上减少了我反复查看的操作,我认为这在手机端上必不可少
第三就是游戏指引的问题,可能后续关卡会有,但是我目前还没看到,因为老掉线
我竟然找了半分钟角色的待机键在哪,而且也没有一键还原当前操作,在手柄上按两下b一个L就能马上切到另一个角色上试位置,但是这游戏我只能点左下角的角色框
也就是现在初期不需要你注意敌人,等以后需要了,我就要先点地图空白,再滑屏幕,再点敌人,太繁琐了
第四就是抽卡/角色强度,我不希望这游戏会出现方舟里面真银斩这种东西,这对策略二字简直就是毁灭打击,风雪里有以武器磨损为代价释放的战技,如果战技打1.5,那么攻击+追击通常能打2,也就说战技并不完全是优选,特殊的职业让战技有特殊的用法和不一样的强度,这才是战技,而不单纯是个爆发清场控场和高额单伤。
抽卡对策略游戏的影响完全可以看看隔壁明日方舟,开荒期排的强度榜不算,中后期开始幻神榜单就没变过,半年多就加入了一张卡,账号成形以后,新卡完完全全失去了意义,除非是幻神,为了追上卡的强度,大幅提升关卡难度,boss强度,最终的结果就是如果不抄作业,水平一般的玩家根本不可能在不用幻神卡的情况下全通关
而新卡,5星4星卡,除了新手也不会有人去用去养,幻神在头上压着,这些卡怎么可能有出头之日
为了平衡只能提高难度,让玩家自己选极难,选bt合约词条,到头来能站在场上的还是那些幻神
属实没意思

我 晴
我 晴
2020/1/30
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