TapTap Android 站
黑羽死月的背景图
学无止境
黑羽死月

黑羽死月

IP 属地:广东
ID: 4922032
黑羽死月
黑羽死月
2019/3/27
打分
游戏时长 3 分钟

作为一个玩过黑魂、仁王、只狼的动作游戏玩家我可以看到作者“硬核”的执念和对游戏的热爱程度,但是作为一款3d动作游戏这款游戏是不合格的。
1.打击感很一般,基本只有音效和受击动作的反馈,受击动作在这种镜头下表现力还很差
2.部分怪物出招过快,判定不准确。就拿第一个怪物来说,他的平砍普攻前摇大概只有0.2s,一个人的正常反应速度大概在0.2-0.3s,即使是端游或是主机一般都不会做攻击前摇这么短的技能,更不要说是手游上了,手机天生操作难度就高于其他设备,还有操作输入延迟。如果无法反应那么就完全只能预读或采取非常规方法,这对玩家无疑是极不友好的。判定长于动作表现更不用多说。
3.盾反判定非常差,缺少明确反馈
4.按键有时无反应,有一些非常机械化的逻辑。站立点击翻滚经常无法发动,持盾防御必须先按攻击键
5难度把控问题非常大,关卡设计令人难受。难倒玩家没有任何好处,即使是黑魂也不会存在第一个小怪就能随便单杀玩家,在我看来第一个小怪明显比第二第三个难很多,装备的加入会让玩家数值变得不可控我相信之后难度会更加奇怪。关卡设计上小怪拉不开单杀就变得难上加难,但是群杀明显也是不可能的,那还不如杀死后再刷新其他怪或是间隔时间刷新
最后说一句,游戏设计者对于游戏机制、怪物的理解是远高于一般玩家的,对于独立游戏制作者更是这样。因此以自己作为游戏难不难的检测标准只会让游戏越做越难,纯粹的为难玩家没有任何意义,不妨想想看玩家可以从你的游戏里获得什么乐趣更好

黑羽死月
黑羽死月
2018/10/25

竹鼠:活下去

已失效
打分
游戏时长 3 分钟
没有更多内容了
下一页

来到 TapTap

总共获得 538 个赞

2524