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Detachment的背景图
誓不为凡夫俗子
Detachment

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ID: 4608744
Detachment
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2017/6/8

大海贼探险物语

已失效
打分
Detachment
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2017/6/2
打分

好久没写长评了有点词穷。
我是Data,请收下我的小建议!
二话不说先简单分析一下游戏吧。
总的来说游戏类型十分新颖但略有不足。
游戏难易度 \^O^/
好像有点太简单了❔❔❔
三种人(打的踹的砸的),属性不同相生相克嘛,简单易懂。玩了几关就弄明白每种人的优劣,最后直接把绿色升到满级,一路绿灯。。。当然,这个游戏挺考策略的,什么时候用哪种、用多少,这还是需要计划好。但是啊不得不说电脑有点“蠢”,经常碰到一个兵种放到底的情况(个例❔)
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关卡设置 略显单薄啊。。。
流量下的游戏一个小时通关,心里空落落的,时间短了。建议多开几关,加难度(不然几十关照样一小时过)。再者就是地图太少了,我不懂开发难度,只是从玩家角度讲希望丰富地图形式,比如增加森林 山地 悬崖 地狱等更多环境,这样背景也不会太单调对吧?
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背景音乐 一大亮点❕❕❕
这种魔性的游戏风格再配上魔性的BGM,玩着都要摇摆❕这无疑给游戏大大增色,强烈建议好好感受一番。。。
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细节处理 着实让我感动🎯仍有改进之处
注意到一个细节。两个远程砸出去的方块碰到一起会弹回来✨不知道大家注意到了没有,我是非常欣赏这个细节处理的👍👍👍开发者很用心啊❕
改进之处∶1.比如褐色的人扔出去的炸弹(?)爆炸的声音好像不能重复的,个人觉得如果声音延长叠加在一起效果更好;
2.人物动作能不能丰富一点呢?不同的人动作能变一下就更可(gui)爱(chu)了。。。 3.战斗时如果能放大观看细节更好;
4.觉得场景略粗糙,像素都一格一格的,实在影响心情啊。。。
5.难度什么的还是加大点更有挑战性❕
6.很好奇这个游戏联机会有多消磨时间。。。
7.最重要的就是等着新增关卡啦!
游戏的提升空间很大,开发者很用心呢~这一颗星就留给今后的更新了❕前路漫漫,在此Data衷心祝愿游戏越做越好❕❕❕

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