看着有点像无边界无光污染版的危险节奏,先待我玩玩
目前只玩了三分钟,不过也够我水一点。
1,音乐可以整点trance风的,适合这种题材和玩法。
2,背景可以整暗一点,
3,移动方式和虚拟手柄的图标表现还有待优化,一开始玩还以为能挂倒挡(一开始玩的战机)
4,等我再玩一会
5,敌人的子弹外形,蓝色子弹够大,应该削细尾迹以突出判定点,红色的子弹比较小,可以画大一点但不改变判定。地雷闪烁可以多色或者分色块闪烁
6,散弹枪击退有点IMBA,有个散弹别人基本追不上你。不过我很喜欢击退蜈蚣时的画面表现,很真实。
7,本人现在在主打无尽,前期buff给的有点多,7-20波基本死不掉。升级商店的性价比远远低于干宝箱,擀宝箱出来十个lv4轨道炮。
8,电磁球爆炸的特效和音效很不错,可以稍微镜头抖动增加打击感。
9,敌机自机好像没有死亡特效(我眼力不好可能没看到)
10,过远的敌人可以有箭头提示,有时候出现找不到人的情况。(原来是有的吗)
11,二号机体的冲刺好像没啥存在感,本身移速够高,绕敌人跑弹幕基本打不着(当我没说,成群的红弹多多少少会吃点)
12,敌人坦克转向效率提高一些,主炮的炮弹弹速可以加的很快,发射前0.5秒不可转向,以此区分和其他boss的攻击方式和自身定位。
13,睡醒了明天再玩下。
14,没什么比Flammenwerfer更能发泄内心中的兽性,火焰的两层特效有时候会分叉。。
15,用aoe配合吸血有点超模,蜈蚣来的时候开个大激光,轨道炮一个分叉+弹弹弹基本就满血了
16,那个冲撞骷髅头有点难躲,,
17,希望来个自定义键位。