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User4597854

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ID: 4597854
User4597854
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2019/3/25
User4597854
User4597854
2018/10/31

波姆波姆团

已失效
打分
User4597854
User4597854
2018/5/21
打分

这个游戏其实我是真的很喜欢的,在公测第一天就开始玩了,几波改动下来是真的有点心寒,屠夫玩家的体验你们是一点都不关心,现在的开机速度,还有增强了初始人物的被动技能,成功制造出了完全没有副作用的亲女儿园丁。(我很喜欢园丁这个人物的,但是这样改已经是面目全非了,并且成功废掉了原先的特色角色幸运儿)
就拿黎明杀机来说就算是制造恐惧和紧张感来说这也是屠夫的一个优势,让人类玩家因为紧张产生失误,第五人格因为审核问题这个理解,这样求生者这种紧张的心理已经没了一大半,变成了第五幼稚园,屠夫也不在是电锯、屠刀改成了那种鲨鱼棒棒打你的幼儿园老师,黎明杀机里面最具有特色的处决系统在第五人格里面也没有了,就是因为没有制裁手段所以人类玩家可以再开门了以后肆无忌惮的嘲讽,和愚弄屠夫,如果能有处决就算我输了,我也能发泄一下被嘲讽的心情。
再来说一下这游戏本身是一个偷偷摸摸的修电机逃生的游戏,现在变成了一个跟屠夫跑酷的游戏,神庙逃亡么?要不要给你加一个跑的时候可以收集金币,然后游戏结束看哪个人分数高,你们可以加强求生者,但是请不要增加遛狗的能力,你们可以增加躲猫猫能力,跟屠夫玩捉迷藏也是很有趣的,比如云中漫步这个天赋我就觉得设计的很好,你们甚至可以设计一些人物可以躲在草丛隐身我都没意见。然后现在呢·翻窗加速、大心脏、板子加速、救人无敌、这是逃生游戏么????跑酷游戏了解一下。
再来说一下天赋,天赋树系统不够有多样性,求生者基本左边必点,其他天赋没有什么选择余地。你们后台大数据应该已经可以看到了,屠夫的也是,右边的天赋基本没人点,封窗一刀基本必带,部分屠夫点出张狂,太没有选择性了,因为有最优选择。这是大忌没有了天赋系统的多样性。
最后说一下游戏我是真的喜欢现在每天也还会玩几把但是平衡性几次让我很心寒,游戏我能给4星,1星美术、1星音乐、运营也还行红蝶可以碎片购买不放在抽奖这个必须赞,策划必须给一星。本来是给一星的·后面想想狠不下这个心。毕竟我喜欢这个游戏我给3星如果还让我失望就1星不玩了。如果改好了5星献上。
---------------一个普通的屠夫玩家

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